《原神》
抛弃了作为此类游戏最为基础的竞技玩法,同时也弱化了社交,主要以内容为买点的内容类服务型游戏,抛弃了PVP玩法,仅仅会有一些躲猫猫之类的娱乐玩法,这样也相当弱化了数据的重要性,对于玩家之间,数据的差异感知并不强,即时如此,也很需要制作组保持一个良好的数据平衡,不会让游戏难度过高,同时也不会过于轻松
以内容作为主要卖点,人物形象和建模自然会精雕细琢,也需要不断优化一些不那么受人关注的小细节,不过对于设备要求也会有所提升,毕竟商业游戏,即时再热爱于游戏,也不可能完全不顾成本的优化,我个人来说,并不太理解为什么评价会这么两极,什么点都能吵起来
作为服务型,在玩法上并不会有什么巨大的改动,无非就是推出一些纯休闲性质的小玩法,玩久了难免陷入一种循环,不过游戏并不如此,将更新周期划为四十多天,每次更新都会有许多机制改动,同时也会有许多新人物不断登场,但就人物玩法就足够玩家研究一阵,再配合上多样的元素反应,也可以研究更多的阵容搭配,即充实了玩家的体验也能够一定程度上让玩家保持对游戏的新鲜感
入坑一年多了,个人觉得挺适合养老,搭配上精致的场景,也能够激起玩家探索的欲望,偶尔来张截图什么的,即时要肝也不需要多么费神,一部分副本打不过了,还可以召唤大佬助战
最后想说,想要高质量的画面,一部分流畅度的缺失是必然的,同时也需要注意自己设备的能力,优化对象也不可能铺盖所有设备。而且每个人对于事物都有不同的看法和喜好,整理好自己就行了,总不能我喜欢这个你就必须喜欢这样子吧,完全没必要有这样冲突(纯恶意的话,再怎么吵,人家就挣的这个,争差也没什么意义)
(注,移动端因为性能因素,为了稳定性,同屏下细节并不多,而且分辨率也不算高,如果要体验优秀的画面建议PC端)
创建于2023-01-15 18:18:29,著作权归属作者