目前我是当一款以放置加探索为主的游戏来玩的,因为游戏中需要金币的地方很多,但金币来源却没那么多,或者说量很少。这就导致派商船做贸易成为了主要的经济来源,而自己出航这个最主要的最主动的玩法却没那么自由,毕竟探险是需要资源的。
比如说出一次航不带点什么说不过去啊,但商会里面能买的宝物价格浮动太大,有时候直接四五十万,想依靠这个赚钱的话本金也很难出的起,所以基本上都是干跑,亏着本。但是这款游戏目前就探索,冒险,出航有的玩,商船就派遣挂机就行了嘛。所以想搞一点本金用于探险的话,可不就的多挂着了。
而且贸易一次还需要三张叫命令书还是什么的资源,这是基本只能靠等时间的资源,所以在这方面的设定来说,游戏的目的也是让你休闲着来,命令书没了就退游戏就好了,不用过多纠结。
探险作为玩家能参与的主要元素,这方面做的还是很不错的,虽然一直都在亏本……地图很大,初始地图的这几个港口探完,都投资变成同盟之后就可以向其他海域前进了。剧情在这方面起到了很大的作用,比如说我现在就有一个要去东部和一个要去西部的任务。这些是能保证在放置之后有玩的,而不是就只是放置,纯以钱生钱的那种游戏。所以说,大的方向的设计还是很不错的。
另外是游戏的存档功能,不怎么好用。上传的时候即为保存,但基本都是出航后到达是才会触发,找了一下好像没有主动保存的功能。所以以防什么重要过程遗漏的,还需要在下线之前出航,走两步再返回以求存档的尴尬操作。建议能在以后的完全体中完善。
创建于2023-03-03 10:57:43,著作权归属作者