虽然作品的起点和想法是好的,但是实际最终所带来的效果,却并不是所拥有测试版的体验内容。
对于这款作品之前的测试版和整体的体验,至少非酋还有机会所进行获得高品质的卡牌,可是从目前游戏当中所实际公测修改之后的要求,却把碎片的抽奖化处理所进行删减,所以目前游戏对于抽奖获得卡牌方面的能力来说的话,是一个很难获得的情况体验。
而且游戏当中我们人物本身的血量和整体能力,将由上阵的卡牌来进行养成方面的提升,所以不得不把所有的卡牌所进行上阵的处理化,当然另一种问题也真正形成了出来,那就是游戏当中对于卡牌方面的使用情况,是通过每回合的随机抽取来进行使用,到后期敌人所要求的卡牌使用类型非常的严重,基本多次尝试是很难以所进行通关,甚至卡牌获得这种困难性,对于普通玩家也无法进行推进。
而且活动和福利方面的设计内容并没有太多,即使开头赠送了很多抽奖的机会,但是这种保底的机制和概率性的问题,很难以让玩家获得什么太多的平衡性奖励,甚至很难以对于这些获得的抽奖机会达到实用的效果。
如果真的想进行体验的话,唯一值得夸奖的就是游戏当中所拥有的美术和绘画的风格,至于其中的玩法,并不是所想象那么有特点,而且剧情上的设计也是简单的爽文小说所带来的实际体验。
创建于2023-04-14 11:06:03,著作权归属作者