游戏对于我的体验感觉就像是战斗类型的挂机挑战游戏,所进行换皮的方式,利用另一种内容所呈现出来的玩法。
比如游戏对于挂机打怪形式的体验,变成了通过挖矿的形式来获得材料,至于每一个关卡所出现的boss挑战,也是通过一些血量翻倍添加的能量水晶或者宝箱来进行代替,至于添加的目标就是游戏所拥有的时间限制,所以相互贴合起来的体验其实并没有什么区别。
唯一在游戏内容所带来的目标性玩法,除了不断对于我们角色提升等级之外,也需要通过不同的层次来进行解锁新的人物和我们一起开始挖矿之旅,并且也可以通过收集其中的宝藏,利用他们拥有的额外buff属性添加来提升我们拥有的能力。
如果回到养成,那肯定游戏会利用这种方式,来给玩家区别游戏当中每一个挖矿的难度,所以通过升级玩家是可以提高他们挖矿的伤害,当然主角是通过能量蓝色水晶升级,我们拥有的附属人员则是通过正常的金矿,而且要注意的就是其他人员的等级不能超过我们主角本身,所以获得能量水晶是一个很重要的要求。
只能算得上一款中规中矩的作品,实际体验的玩法内容感觉变化不大。
创建于2023-04-20 18:31:27,著作权归属作者