“我原本以为迷你塔防2已经天下无敌了,没想到此游戏比它还勇猛,这是谁的部将?”
真的会给我一种迷你塔防的感觉,但只是从画面上来讲是可行的。其他的真的已经不能相比了,游戏的内容和功能实在是过于强大了。
一开始也是没想到塔防游戏也能有新手教程,因为它真的很需要,而且开头的那三关教程有点少。
毕竟塔不仅能升级,还能杀怪积累经验,获得另外一种提升的设定应该是不多见。初见是在玩具塔防中,还可以把老兵收藏,在下一关使用的机制在当时真的是惊艳到我。
这款游戏中的研究也是一大亮点,刚打开已是头皮发麻。使用一些资源获得永久提升,非常常见,但这么丰富的选择和方向确实是前所未有的。
在第一关的时候就犯起了难是怎样一种体验?它给我一种硬核的策略性,休闲的玩习惯了再来玩这个就一个字—难。三种塔可能都需要,针对不同类型的敌人。一要从塔基的位置判断,二要从开头教程中让塔专注于消灭一种类型的敌人的操作来判断。是这种感觉。
如果确实犯难,可能真的得选简单难度了,实在是不舍得制作如此精细的塔防游戏啊。但如果真的把研究点透了,是不是也会带来一些碾压式的舒爽回馈呢。
创建于2023-04-24 14:29:56,著作权归属作者