亡灵杀手初代是一人独立制作的精品手游,从美工作画,游戏变成,再到音乐音效,全都是一人一手包办,而且作者还表示,此前的三国题材游戏大多以蜀国,尤其是桃园三结义的刘关张三兄弟为视角,而且角色形象也会或多或少受到光荣的无双系列角色影响,他则力求打破传统,采用了魏国视角,武将的形象也比较新颖。但是到了二代,虽然还能玩到爽快的无双割草游戏,但让我更加在意的肯定是游戏少了创新突破的志气和独立制作者的稚嫩,多了几分氪金网游的“成熟”UI和引导,后期的关卡的重复率也不断变高,刷了几关,都没有什么新鲜感,无非是换换地图,改个敌人,加点血量,让我略感失望。原以为是新作品可以加入更多可选角色,不同角色之间能够有更多配合和连招组合,到头来,除了氪金系统,其他方面都是原地踏步,虽然不至于说骗氪骗情怀,但在手机游戏飞速发展的时代,原地踏步无异于逆水行舟,不进则退,失去了触屏操作的新颖,还能走多远呢?
创建于2023-06-04 23:37:40,著作权归属作者