小人头上的绿色宝石,被其艺术总监称为“铅锤”的指示物,原本只是为了方便玩家寻找可操作人物和向他们发出命令,现在已经逐步成为了整个游戏系列的招牌标志。作为千禧年发布的老牌游戏系列,模拟人生系列却依然保持高人气,就连开发商EA自己也很难想象,这款看上去就是操作几个小人吃喝拉撒、生老病死的平平无奇游戏,到底有怎么样的魅力能够经久不衰。我想理由其实很简单,因为足够真实。和平常别的动作游戏主角,不眠不休大战三百回合不同,模拟人生里面的小人,饿了要自己煮饭,困了要上床睡觉,快要憋不住的时候还会双头内弯的滑稽动作;吃多了垃圾食品,身材会走样,喜欢健身锻炼,又会变得苗条。做自己喜欢的事情,心情会变得愉悦,但有些时候又会“无缘无故”心情低沉,别担心,和别人聊聊天,做点事,自己又会变好了。除此之外,虽然游戏并没有像FIFA等游戏一样每年必出新一代,但也长时间保持DLC和模组的更新,让玩家可以体验新的主题,例如工作社畜相关的主题、吸血鬼和龙骑士相关的主题,甚至还有脑洞大开的网友,在模组的帮助下,在游戏中演绎了跌宕起伏的连续剧。高真实度、高自由度、高更新速度,这就是模拟人生“默默无闻”历久弥新的三大利器。
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