吸血鬼怎会是这个样子?行动缓慢、秃顶、感知迟钝,和传统吸血鬼德古拉神出鬼没、威猛而潇洒、法力高强丝毫不沾边,也奠定的游戏低难度的基调。和一般恐怖游戏最大的不同在于,每一关的流程极短,玩家无需完成潜入、收集线索、逃出的全部路程,只需要完成一个小步骤即可,而且左上角还会显示吸血鬼周围的影像,玩家对当前情况了如指掌。如此以来,也没有了紧张激烈的追逐战和生死难料的“转角遇到爱”。每一关都会用明确的亮光提示玩家的操作步骤,我还以为是新手关卡保护,没想到贯穿了整个游戏,这样难度也太低了,吸血鬼每一关的行动路线也是完全固定的,我们布置完陷阱之后躲到另一个房间就绝对安全了。最后一点,人物的移动速度太慢了,而且没有奔跑和步行、蹲下等区别,而吸血鬼的感知距离也很近,有时就距离四五个身为他都视而不见。
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