海岛奇兵

版本:45.540.2 更新:2024-04-16 大小:152M 下载:71万
4.6
直接说省流结论吧:游戏创立的初心的确是好游戏,但是相较于同工作室的COC和CR玩法接近但人气比不上,官方一直都没管了,苦了一大堆深受奇葩机制毒害的玩家。现在最致命的一点是对于新人和回流玩家太过坑,匹配系统老给你匹配高本高科技的强大对手,打不过,根本打不过。有人说,可以利用一些技巧控杯啊,问题是,这本应该是官方亲自优化修复的缺陷,为什么要让玩家花费自己的时间和精力来长时间承担?难不成以后都要屈从于这个有缺陷的系统吗?我不认同。 另外一点是不同兵种的AI行为和强度平衡性做得不好,本来定位是肉盾的兵种居然没有其他兵种耐揍,负责后排治疗的兵种勇敢牛牛不怕困难直接冲到前排千里送人头,脆皮输出的炮手也是不甘躲在肉盾的后面,就是要和你来一波极限赛马换血看谁先撑不住。顶伤害的ADC,自己抗伤的奶妈,肉盾屁颠屁颠跟在后排,真让我开了眼了。兵种强度就别提了,坚持清流只会害了你自己,打不过就加入,什么强就玩什么,不然就老老实实被高本大神按在地上摩擦。 我知道有人说,这些都是可以自己想办法来解决的,可是既然定位是策略攻防游戏,为什么玩家的首要目标并不是考虑如何进行兵种搭配,而是先保证自己的军队不会因低智AI而作死;为什么玩家不能依靠自己的实力尽量争取高分,而是为了能够获得一点点资源而甘愿大幅度掉杯?还是回到开头的话题,游戏的初始定位不错,但是出现了这么多影响玩家体验的系统缺陷,官方却因为游戏人气热度和流水不够高而选择了漠视。没有了新血液的加入,现在苦苦支撑的老玩家,还能等多久呢?
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