“三千道法,镜花水月,道就在脚下,看你如何走”标题莫名的给玩家这样一种感觉,比较喜庆的封面让人非常容易产生误解。
游戏的任务好像永远也做不完,换句话说屏幕上的手机要堪比老司机,既要有耐心,还要有时间,当你花了大把时间后,就会发现得到的所谓资源纯纯是为了更加多的经验值在做垫脚石,然后就可以把原来有些难以逾越的小小拦路石给“挪开”。是不是很好奇,什么操作,什么反馈感?全程靠点击,没有丝毫的策略性,想要电动车,那你就得建个加电站,个人感觉这个无论是时间还是各个资源的安排上溢出太严重了,直接来个一键扫荡类似的不行吗?重重复复的就那几个场景,全场的形象也是一样,像是老NPC,老怪物皮套了,但就这样一个几乎看不到策略性,一直在刮痧一样的类似于挂机养成的游戏可不是那么容易就到后期的,不氪上点是很难到后期的,最最最迷惑的还是那个体力机制,怎么敢这么设计的,只能说小舞台,大能量。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
创建于2023-09-20 18:21:34,著作权归属作者