曾为沧海难为水,玩过某一类游戏较多并且深深喜欢上之后,就会越来越看不得碰瓷。游戏简介就标榜是“推理探案”游戏,好嘛,少年包青天本就是经典国产悬疑惊悚电影,不少人的童年阴影(尽管核心诡计有“抄袭”《金田一》,但是本土化做得不错,不展开说了)。结果大家也看到了,推理元素的确有,但是占比低不说,案件复杂程度低,几乎是一眼能看穿,只不过被几个嘴硬的关键证人卡住进度。卡住的时候玩家要做什么呢?搜集证据还是询问证人?答案都不是,而是,抽卡,养成,放置,战斗,没错,说来说去,核心玩法还是无法逃脱近年来最烂大街、掏钱包和换皮套作的套路。案件解决的时候,玩家既没有感受到凶手的狡猾,也没有感受到案件的诡谲,只是觉得,蛤啊,就这?背后没有隐藏的角色了?食之无味,弃之可惜。还是那句话,你说你是抽卡养成,我没意见,我不常玩这类,但是尊重每一个玩家。但是你标榜探案游戏,还说取得少年包青天的授权,本格推理爱好者真的要被你活活气死,主要玩法和卖点制作者心里没点数吗?
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