原神,顶着二次元和开放世界的标签使其在上线之初就受到了各界的眼光关注,上线至今一直充满争议,对这些东西我保持中立,不过近期三个纠缠之缘又有了节奏。刚开服的时候,我也是第一时间下载了原神这个游戏,现在是断断续续的在玩儿,有时会因为新内容被吸引回坑,但是玩一段时间又会退坑……所以对这个游戏其实没有特别热爱,本次评价也不带有太多的主观情绪
游戏在商业上无疑是成功的,现在仍然是二次元手游中的老大哥,在全球都相当火爆,赚的米更是让腾讯网易等一众一线大厂也眼红,也获得了不少奖项,顶级的美术(这点毋庸置疑 无论是角色的建模 还是游戏里的实际画面都很出色)宏大的世界背景观(对现实中各国文化去进行了一些结合)再将二次元角色养成之类的元素去融入在一起,这一套组合下来,产生奇妙的化学反应,后面很多游戏也一直都在去模仿这套模板
游戏在战斗方面,将卡牌养成和3d动作战斗去结合了,但是又只是轻度的融合,又因为游戏的元素反应(有一种物理物态变化的美)所以队伍需要合理的阵容搭配,大佬们的精彩操作也堪称视觉盛宴,战斗过程中是需要去反复切换角色的,而且确实玩久了略显单一,引来玩家吐槽也是不奇怪的
虽然有联机,但大多数玩家平常也更倾向于单人刷图做日常,当做一个副游来玩儿
当然作为一款热门游戏充满争议也是必然的,像游戏会存在部分魔怔玩家到处ky招人反感(哪一个热门游戏都会有这样的群体)塞尔达也永远是在争议绕不开的话题,而且原神的运营有时候确实挺迷的……
总结:一个爆火的游戏,就必将会迎来两极分化,有夸奖和批评都是很正常的,圈子大了也自然会出现魔怔玩家,圈外人和圈内人也会爆发各种各样的争吵,在任何一个热门游戏里都会有这样的情况。。。
而且原神里确实充满了很多其他游戏的影子,我只能说原神不是什么国产之光,但也不至于一文不值,普通玩家玩好自己的就行……
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