想起来以前在flash游戏网站玩的100天追女孩的小游戏,那时候对谈情说爱完全没有概念,只知道要把好感度弄上去。真要说起来,这款游戏虽然模式和前者比较像,但是系统方面做得更加粗糙了,新增了很多不切实际的内容。
前者前期注重经济发展,也就是打工,深造(提高收入),好感度起来之前约会都约不出来的,只能够通过交际维持一下。整一个发展流程很清晰,小小年纪的我靠着评论区的指点愣是在第三次的尝试就打败情敌了(虽然最终好感度还是不够)。尽管约会和交际在低好感度的时候有概率直接被放鸽子,但至少有一个明确的努力方向。
这款游戏相对来说就比较单薄了,男女双方只有金钱交易,在对话上几乎无互动,好惨,纯纯ATM机器,要是失败了那就成纯纯的舔狗模拟器了。而且恋爱过程中毫无随机性和突发性,女神看似高高在上,却也毫无主见,给礼物就笑,没有就不笑。
创建于2024-04-21 23:55:04,著作权归属作者