游戏里的各种属性名词太多,总感觉有些比较容易混淆,趁着今天有空,就把一些属性整理了下,之后大家要给小伙伴加属性,就可以参考这个了,不喜勿喷,不服来战。
力量成长:伙伴升级是每一级的力量值增加点数,例:某伙伴力量成长:7,那么该伙伴升一级时力量增加7点。
敏捷成长:伙伴升级是每一级的敏捷值增加点数,例:某伙伴敏捷成长:7,那么该伙伴升一级时敏捷增加7点。
智力成长:伙伴升级是每一级的智力值增加点数,例:某伙伴智力成长:7,那么该伙伴升一级时智力增加7点。
力量:主要影响伙伴的生命,力量越高伙伴的生命越高,同时增加少量物理攻击和护甲。
敏捷:主要影响伙伴的物理攻击、物理护甲和物理暴击,敏捷越高则上述三项属性越高。
智力:主要影响伙伴的法术攻击、法术抗性和法术暴击,智力越高则上述三项属性越高。
生命:伙伴的血量,生命值为0则战斗中死亡,主要受伙伴的力量值影响。装备属性、装备洗练、晶石、试炼技能均能增加一定的伙伴生命。
物理攻击力:伙伴的物理输出能力,物理攻击力越高,则物理输出能力越强。主要受伙伴的敏捷值影响。另外装备属性、装备洗练、晶石、试炼技能均能增加一定的伙伴物理攻击力。
法术攻击力:伙伴的法术输出能力,法术攻击力越高,则法术输出能力越强。主要受伙伴的敏捷值影响。另外装备属性、装备洗练、晶石、试炼技能均能增加一定的伙伴法术攻击力。
物理护甲:伙伴的物理防御力,减少收到的物理伤害。主要受伙伴的敏捷影响。另外装备属性、装备洗练、晶石、试炼技能均能增加一定的伙伴物理护甲。
法术抗性:伙伴的法术防御力,减少收到的法术伤害。主要受伙伴的智力影响。另外装备属性、装备洗练、晶石、试炼技能均能增加一定的伙伴法术抗性。
物理穿透:在进行物理攻击时可以无视敌方一部分的物理护甲。物理穿透只能减对方物理护甲到0,溢出无效(举例,敌方伙伴A的物理护甲为100,我方伙伴B物理穿透为80,则伙伴B物理攻击伙伴A时视对方物理护甲为100-80=20,若我方伙伴物理穿透≥100时,则视对方物理护甲为0)。故当敌方物理护甲较高时,提升我方伙伴的物理穿透能力,可以使得物理输出得到较大提升。装备属性、装备洗练、晶石、试炼技能均能增加一定物理穿透能力。
法术穿透:在进行法术攻击时可以无视敌方一部分的法术抗性。法术穿透只能减对方法术抗性到0,溢出无效(举例,敌方伙伴A的法术抗性为100,我方伙伴B法术穿透为80,则伙伴B法术攻击伙伴A时视对方法术抗性为100-80=20,若我方伙伴法术穿透≥100时,则视对方法术抗性为0)。故当敌方法术抗性较高时,提升我方伙伴的法术穿透能力,可以使得法术输出得到较大提升。装备属性、装备洗练、晶石、试炼技能均能增加一定法术穿透能力。
物理暴击:伙伴的物理暴击概率,物理暴击越高,伙伴在物理攻击时暴击的概率越大,暴击伤害基础倍率为2倍,试炼技能可以加成一定的物理暴击伤害倍率。装备属性、装备洗练、晶石、试炼技能均能增加一定物理暴击能力。
法术暴击:伙伴的法术暴击概率,法术暴击越高,伙伴在法术攻击时暴击的概率越大,暴击伤害基础倍率为2倍,试炼技能可以加成一定的法术暴击伤害倍率。装备属性、装备洗练、晶石、试炼技能均能增加一定法术暴击能力。
物理命中:伙伴的物理攻击命中能力,默认为100%,会受到技能影响而下降或上升。
法术命中:伙伴的法术攻击命中能力,默认为100%,会受到技能影响而下降或上升。
闪避概率:伙伴在受到物理攻击时闪避物理伤害的能力,装备属性、装备洗练、晶石、试炼技能均能增加一定的物理闪避。
法术抵抗:伙伴在受到法术攻击时闪避法术伤害的能力,装备属性、装备洗练、晶石、试炼技能均能增加一定的法术抵抗。
生命值恢复:伙伴在每场战斗结束(即击杀一个场景内的所有敌人)时自动恢复生命的能力,装备属性、装备洗练、晶石、试炼技能均能增加一定的生命值恢复。
能量值恢复:伙伴在每场战斗结束(即击杀一个场景内的所有敌人)时自动能量值的能力,装备属性、装备洗练、晶石、试炼技能均能增加一定的能量值恢复。
能量值:伙伴释放大招需要消耗1000点能量值,这里的能量值是指伙伴进入战斗的初始能量值。专属装备、晶石、试炼技能均能增加一定的伙伴初始能量值。