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《超神战记》8月13日公测 玩家常见问题解答

酷酷跑网友_51749 酷酷跑网友_51749 2015-08-19 03:48 发表
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《超神战记》8月13日正式公测了,将会在8月10日酷酷跑首发开放新安装包下载,还没有下载的友友可以到10日重新下载,已下载的友友不必重新安装,可以在原包上进行更新即可。

即将公测,《超神战记》主策划每周二、五会准时来酷酷跑论坛,接受玩家们的提问。小编针对玩家们提出的问题或主策的回复进行了整理,列出普遍受玩家关注的10个问题及主策回复,让没参与提问的其他玩家也一起来了解一下。

1、小恩宝宝:马上公测了,我想知道公测能带给玩家最吸引的是什么?

主策:公测版本是团队做了足够的准备才呈现给大家的,当前版本在原有版本的基础上加入了玩家对战系统 和 英雄新皮肤 系统,这也大大弥补了《超神战记》PVP方面可玩性的短板,并且优化了原有版本的数值和PVE玩法,相信不管是原来的玩法还是新加入的系统,都会让玩家有更好的游戏体验 。

2、酷酷跑玩家241329054:游戏的发烫严重问题有缓解吗?

主策:游戏最初的设定就是为了给玩家提供高清3D视觉感官,自由竞技的操作体验,这就在一定程度上加剧了对手机内存运行速度的要求,手机发烫这个问题是我们一直关注并在尽力解决,经过测试现在的版本,手机发热问题已经得到很大的缓解了。

3、3K丶炎仔:是否会有上场英雄缘分的触发?

主策:有英雄之间缘分的触发,《超神战记》新增加的铭刻系统就是了,玩家通过收集特定的英雄可以激活铭刻,从而额外增加英雄属性强化英雄能力,只要你收集到了该英雄的铭刻英雄,不需要两个英雄同时上阵就能激活铭刻效果。

4、豪門の妖韵:从内测走过来一直很期待这个手游,就是装备和英雄碎片的爆率有点坑爹,希望可以改进。

主策:我们团队的数值策划是有近十年的游戏数值方面的工作经验的,也是我的老搭档了,参与过端游和页游的制作与运营,对《超神战记》的数值策划我还是很有信心的,不过数值策划因游戏而异,没有哪套游戏的数值能够完美移植给另一个游戏的,都是需要实践,需要玩家和我们一起合作磨合出更好的数值体系,版本中有数值不合适的地方我们会及时作出调整的,谢谢一直支持着《超神战记》,玩家是我们做好《超神战记》最大的动力。

5、火箭飞飞:等了这么久终于有消息了,花都谢了一地!!之前忍不住在平板上玩,只能在家玩老不得劲了。昨天苹果更新了,出了对战模式,对战随机玩家是按战力分配的还是按分段分配的?

主策:谢谢你这么喜欢《超神战记》,对战玩法的匹配机制是随机的,对战中所有英雄的等级和装备最开始都是一样的,对战的胜负是看玩家操作技巧的。举个例子说:V5的玩家可能匹配到V10的玩家,而且胜利的也可以是V5的玩家。

6、你还没孔囖:伟哥,我问下手机要安卓几点几的才能完美运行?

主策:《超神战记》版本测试阶段,安卓4.0操作系统,1G内存的安卓手机是可以完美流畅运行游戏的,如果同时运行别的手机程序导致内存占用过大或许出现些许的卡顿现象。

7、混乱丶月:加油吧,这么久以来,这个游戏是我见过因长时间不开服而导致大量吐槽的一个,可见是多么因爱生恨了。

主策:从《超神战记》首测开始,我们就感受到了玩家们的极大热情,这给了我们团队很大的动力,我们一直在努力把《超神战记》做的更好,感谢玩家对《超神战记》的喜爱和给予的耐心。

8、名字TM被抢完了:我想问超神战记是什么类型的游戏。他们说是卡牌类型。可是我看宣传片不像是卡牌类型的啊?

主策:《超神战记》是以联盟MOBA为原型二次创新的养成对战手游,混合玩家对战、副本闯关的玩法,从画面和玩法上来说,《超神战记》并不是卡牌手游,只是英雄召集的模式参考了卡牌游戏的经典元素。

9、酷酷跑玩家644403227:要不要来一两个周免咩只在对战中能用的那种?

主策:《超神战记》的基础是英雄收集养成竞技手游,在玩家对战玩法中现在是没有设定周免英雄的,这样也是为了玩家有更好的英雄养成体验,后续开发更新更多的英雄后,会考虑能否给大家在对战中放周免英雄的。

10、倾城丶箬儿:在攻略里,看到说建议不要自动打怪,可以进行走位,这一点很期待。。。。一般玩卡牌游戏我都是自动到底的,很期待让玩家更自主一点的玩法。。。。另外,悄悄告诉我,工作人员里有没有帅哥?

主策:《超神战记》是一款MOBA养成对战手游,大部分的玩法都是要玩家手动操作的,比如:玩家对战、竞技场、虚空山脉等等,自主操作也是《超神战记》的一大亮点,不会让玩家失望的。我们团队有很多勤恳踏实颜值高的好青年,不过从事手业,精力都放在工作上了。

除了以上这些问题,你还有别的问题想要提问?欢迎进入论坛交流,点击进入论坛与玩家、主策交流>>

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