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谁说手游无团队?《武极天下》曝属性相克概念

2015-08-19 05:53 发表
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法术免疫、物理破防、暗系伤害加成……你以为这些复杂的属性相克关系只会在大型端游中出现?答案是NO!一路走来,金曲天后蔡依林代言、全球首款无商城手游《武极天下》以“无商城”、“全球大服”、“无副本无体力”、“30V30全即时可操控战斗”等鲜明特色引起了玩家广泛关注。经过两轮测试,我们深感创新之路充满荆棘,在汇总玩家反馈后,《武极天下》将持续发力进行调整、完善。作为目前最强大的PVP基因,秘境再曝“属性相克”新玩法,成为了推进玩家间团队协作、职业分配的重要动力。

武器、BOSS相克 套路还是战术?

端游时代,相信不少玩家都有一段与BOSS相爱相杀的日子,经历了从“战五渣”被BOSS怒虐到攻其弱点反杀逆袭。为回归经典玩法,《武极天下》手游将再次深化“秘境探索”,在带来全地图随机刷新入口、未知对手的加入、秘境奇遇触发系列随机事件后,加入BOSS与职业武器相生相克的关联,法杖、枪、刺会分别克制部分BOSS,产生额外的伤害加成。

那所有人用同样的武器打BOSS不就行了?团队输出是高了,但不合理的伤害分摊的直接结果就是“团灭”。所以,玩家在进行“秘境探索”时,将更需要团队协作与职业分配,不顾自身专精而执意切换武器的“个人英雄主义”无法立足,成为“团队所需”才是战胜BOSS的最强战术。由此,“属性相克”将完成传统手游“副本”PVE上升到强交互、重PK“秘境”GVE的核心理念。

不患贫唯患不均

当谈及土豪玩家,平民玩家就开始吐槽,什么就知道装X啊、喜欢乱杀人、仗着装备好欺负弱小、承包BOSS,等等。其实问题的矛盾点用一句话概况就是“不患贫唯患不均”。但在突破传统手游格局的《武极天下》中,我们首推无道具商城、无VIP的大环境,就在一定程度上压制了土豪玩家过快的成长曲线,转而趋近平民玩家。同时,我们给平民玩家以更大的生存空间,比如秘境全地图随机刷新、秘境奇遇收集道具装备,使得土豪玩家无法再包揽曾经定时定点的BOSS。后续,《武极天下》也会遵从玩家呼声,对头顶“逆天光环”的复仇之火BUFF进行调整,对一切阻碍武极世界平缓生长的功能、系统一一修复、改善。虽然我们并不完美,但我们正努力走向完美。

《武极天下》手游的十大破茧特色玩法内容:

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

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