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仙剑之父姚仙专访 还玩家一个圆满结局

2015-08-26 05:34 发表
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《仙剑客栈》手游在17日中午12点结束了最后一次圆梦测试,并宣布即将在8月底开启不删档内测。采访了仙剑之父姚仙,他表示会还玩家一个圆满结局。

8月18日酷酷跑独家爆料,一手爆料,尽在酷酷跑。仙剑20年王牌巨制《仙剑客栈》手游在17日中午12点结束了最后一次圆梦测试,并宣布即将在8月底开启不删档内测。

《仙剑客栈》手游集结仙剑1-6的历代所有主角首次演绎大团圆剧情故事,为全球5亿仙迷玩家开创一个全新的温馨浪漫家园。 仙剑之父姚壮宪作为《仙剑客栈》制作人监制,在研发过程中是如何做到突出作品的特色,让玩家产生与以往不同感受?期间又有什么样的灵感迸发?以及全新的家园是什么?今天小编也有幸请到了姚先生(下简称姚仙)为玩家感兴趣的问题作出解答。

记者:《仙剑客栈》作为仙剑20周年特别为五亿仙迷的诚意献礼,它与仙剑1-6游戏有何不同?在设计之初又是怎样构思的?

姚仙:自1995年仙剑1发行至今,每一部的制作都凝聚开发人员的心血在其中,我也将这些作品视作自己的“孩子”,但是在我看来,每一部的作品其中也不乏遗憾或不足的地方,比如很多人“吐槽”的伤感剧情以及结局的不完美。所以当我开始着手制作《仙剑客栈》时,第一个想法便是“是时候作出改变”。 《仙剑客栈》手游是数字天空和大宇在仙剑20周年为五亿仙迷玩家联合开发的一款有诚意、有态度的手机网游,它是仙剑游戏系列另外一个独一无二的全新品牌,游戏最大特色在于不仅仅是汇集了仙剑1-6代的全部角色,以不曾有过的原创剧情来展现异时空下的全新仙剑世界,同时游戏在创新战斗模式、加入AVATAR、真实语音等玩法上还加入了“家园”概念,符合大家对仙剑这个经典品牌的期待。

记者:那么,请详细介绍一下《仙剑客栈》与以往仙剑系列作品的不同之初?他们之间又存在着怎样的关系?

姚仙:首先,《仙剑客栈》在仅沿用仙剑世界观的基础之上开辟出一个全新的“平行世界”。而在这个新世界中,将会集结仙剑系列1-6代的全部角色。在故事方面我们则加入温情与团圆,摒弃悲情。游戏将会给玩家们带来一个温馨而又欢乐的故事。

记者:《仙剑客栈》作为一款具有20年情怀的IP手游,您在此次《仙剑客栈》手游的开发过程中充当了怎样的角色?

姚仙:在《仙剑客栈》这个项目上大宇和数字天空的沟通交流非常的紧密,在对产品的创意和设计思路上也非常的深入,就整个项目期间,游戏的原创世界观设定、历代不同角色跨越时空如何相聚,新的人物章节是怎样的、游戏在家园以及战斗创新设计等诸多的研发理念都是双方一起来努力完成的。

记者:创建一个全新的仙剑世界,这样的想法对于广大的仙剑粉丝们来说,除了求新是否还有更深层的意义?其又是如何表现的?

姚仙:当然是有的!对于玩家尤其是仙剑的核心粉丝们来说,每一代故事的生离死别虽然刻骨铭心但也令人遗憾。这样的遗憾是出自对游戏的真心热爱。所以《仙剑客栈》在剧情上融合历代作品,人物上有“全明星”式的集结。在角色间的互动方面,大家看以看到李逍遥再次牵起赵灵儿的手,或者是云天河与越祈一起交互玩耍,个性鲜明的角色之间会碰撞出更精彩的火花。

记者:《仙剑客栈》的家园玩法是如何设计的?

姚仙:我们认为家园本身是具有经营与互动的表现,而对于玩家们来说就是一个经营的地方,所以在玩法设计上自然是要将经营表现出来,而游戏的代入感对玩家的体验非常重要,所以如果只是通过游戏的系统功能将家园玩法开放给玩家,那么这样的体验太单一。所以游戏中每个玩家除了都有一个自己的家园外,我们还围绕经营与互动来完善该有的玩法,比如AVATAR换装系统、种植系统、烹饪模式等,另外这些玩法与游戏所独有的原创世界观、历代人物角色的全新故事也会相互结合,加强了玩家之间的互动,给玩家们有一种更为深入的代入感。 所以,玩家们的体验过程中可以携带自己喜欢的角色打败仙剑世界中强大的敌人来保卫自己的家园不被入侵,也可以通过客栈将种植出来的食材、烹饪出来的美食进行售卖或是分享给其他玩家。

记者:通过上述的表现,会给玩家带来怎么样的感觉?

姚仙:我所希望的是给大家带来家庭团圆的感觉,《仙剑客栈》则是我们的所有人的家园。

记者:为什么会是家园的感觉? 姚仙:对于每一代人来说,在成长的记忆中总有一份美好时光属于童年,蓝天白云,清水木屋的世界。这便是家园的感受,也是我们心中永恒的挂念,我们也都想把那里作为人生的起点跟终点。

记者:姚仙的一席话语也是令我感同身受,能否介绍一下,《仙剑客栈》中的那些元素能够使大家产生家园的共鸣?

姚仙:首先要强调的便是交互性,其中角色间剧情或关系上的互动虽然能够带来直观的感受,但是缺乏回馈,因此我们赋予了角色多样性的成长模式,在细节上则会还原仙剑系列的内容。例如在技能上“酒剑仙”的必杀“酒神”便出自1代的经典技能。此外,对于每个人物角色我们还设置了特别的专属任务剧情副本。其次在角色的直观表现上,我们加入了DIY的换装系统,在丰富角色造型的同时也增加了玩家与角色的互动性。这样做的目的便是希望大家在培养角色的过程中看到他们的成长并建立感情,产生更进一步的代入感。 除了角色与剧情上的互动,在玩法方面也有着元素都会贴合家园的主题路线。其中的一个玩法便是客栈的模拟经营。在客栈经营上,大家可以修缮花园种植作物,得到的作物又能够进行烹饪来满足“客官”的需要,而且玩家间的客栈也是能够进行交互的。这样一整套完整的循环玩法也是我们想表达《仙剑客栈》作为一个家园这样具象化表现。

记者:感谢姚仙的耐心解读,目前《仙剑客栈》即将于近期开启不删档内测,最后请对一直热爱和支持仙剑的粉丝以及广大玩家送上一些祝福吧!

姚仙:今年是仙剑系列的第二十个年份,我首先向在这里对仙剑的粉丝以及玩家们表达感谢,同时也希望大家认可并多多支持《仙剑客栈》这款系列的全新作品,最后祝大家在游戏中玩的开心,谢谢!

【游戏简介】

《仙剑客栈》划时代塔防式策略RPG手游!游戏中囊括仙剑历代人物,启用全新故事架构!开启别样的仙剑之旅!全新战斗方式,无限制拖拽、连续绝招,释放你的仙剑情怀!百变卡牌,超百款华丽服装,在晚会中展现你的焦点!独创WIFI交易、战斗,将自己的卡牌与好友交换,与好友开启卡牌实时对战新时代!

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