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《坠落深井》获TGA最佳移动游戏提名,但《星际飞跃者》并不比它差

2015-11-18 15:28 发表
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近日,游戏业权威大奖“The Game Awards”(简称 TGA)公布了2015年各奖项的候选名单。在“最佳移动游戏”的一项的提名中,竖版快节奏动作游戏《坠落深井》(downwell)以黑马姿态杀入,令人颇感惊讶。对于一款无知名开发者、无精美画面以及无庞大世界观的“三无”独立游戏而言,确实是一种莫大的肯定。相比之下,尽管同属独立制作的《星际飞跃者》(Planet Diver)与《坠落深井》的玩法接近,美术风格和剧情编排上都有着出众的表现,但是离业界的眷顾似乎差的是一个机遇而已。

这并非是在为《星际飞跃者》叫屈,游戏的评判标准因人而异,不能粗暴地归结为“硬性指标的比拼”。《坠落深井》以粗糙的像素风构建了一个独特的井下世界,尤其是欲罢不能的街机快感精准地捕捉到了 8bit 游戏时代的神髓,这何尝不是一种能力的体现呢?回头看《星际飞跃者》,在相似的框架之下,前者能做到的,它也全部做到了,甚至有过之而无不及。

《星际飞跃者》以一个无所畏惧的冒险者为主角,因为他痴迷翼装飞行,于是决定穿越整个太空,寻找各个星球上最危险的深沟展开激情的飞跃之旅。游戏的剧情直接提升到了全宇宙的高度,浓郁的科幻味道辅以勇敢者冒险的套路,不得不说,《坠落深井》“井下寻宝”的故事在格局上就显得弱爆了。

《星际飞跃者》的世界观建立在太空,雄浑大气

两者的高下不止于世界观的差异,从美术风格到玩法,这样的比较有很多值得说道的地方。

《星际飞跃者》和《坠落深井》同样选择了像素风,并没有孰优孰劣之分。因为,两者都力图展现快节奏的街机风格。众所周知,这一上世纪80、90年代非常流行的风格必定要搭配上粗糙的像素风格,才能达成 perfect match 般的和谐。不过,两者的差异也非常明显,《坠落深井》的主色调是黑白,用以展现井下世界也算恰当,而战斗时喷洒的红色血液则深刻地诠释出了暴力美学的境界。《星际飞跃者》则是通过丰富多彩的颜色来展现不同星球的特色,虽然存在刻画力度单薄,但瑕不掩瑜,游戏中庞杂、纷乱的光影效果演绎出的熟悉感动可是骗不了你的内心,可能是你早年玩的彩京游戏“某某某”,也可能存在于弹幕横飞时的极速快感。

两者都选用了像素风,各有千秋

就美术风格而言,不想轻易地下一个“谁比谁好”的结论,两者在各自的限定条件下,各有千秋,至于是否平分秋色?这个答案其实没那么重要,不是每个人都是“颜值”至上,有时候,难免要“走心”一把。

《坠落深井》最让人欣赏的莫过于其把控得当的快节奏玩法,在手指的快速滑动之下一气呵成,如行云流水般畅快。其中的“滞空射击”也颇见涉及心思,充分考虑到了物理因素,结合反作用力让这种畅快感更加深入人心。由于《星际飞跃者》要等到12月1日才做正式发行,现在预测它的操作体验和流畅度是并不够严谨的。不过,透过预告片来看,游戏在节奏感上的把握绝不会低于《坠落深井》,一鼓作气,勇往无前的拼劲儿是双眼就能直观感受到的,即使本文无法作答,你的个人经验早已对此给出了评价。

主角被怪兽追击的过程

再者需要指出的是,两款游戏都加入了不少丰富的“打怪”元素助阵,使得游戏玩法更加具有深度和厚度。其实,这些设计都挺有想象力,考虑到视觉冲击效应,《星际飞跃者》中出现的各种大型的怪兽不仅增加了观赏性,拓宽了游戏格局,而且“背后有人”的紧逼感和刺激感也能满足玩家的诉求。虽然,玩《坠落深井》也会在某些时刻伴随着这种感受,但是始终是在正常发挥的范围之内,中规中矩了一点!

《星际飞跃者》在打怪元素上更有看头

与《坠落深井》一同提名 TGA 最佳移动游戏的还包括《辐射:避难所》(Fallout Shelter)、《劳拉:GO》(Lara Croft GO)、《怪物猎人4》(Monster Hunter 4)、《吃豆人256》(Pac-man 256),料想《坠落深井》脱颖而出困难重重,如果用《星际飞跃者》替换掉《坠落深井》,获奖胜算是不是会更大一点呢?一个思考,大家不妨想想看!

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类型: 大小:0M 更新:2015-11-17
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