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部落冲突9本平衡性调整之我见!皮卡增加濒死特殊能力

酷酷跑网友_77504 酷酷跑网友_77504 2016-08-18 11:32 发表
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 大家好,针对这次即将来临的平衡型更新,很多人都提出了不少意见,小弟也来说说自己的看法。

  底下分为两大段落来说明,设计理念及建议变化,如果觉得字多,可直接拉到第二段来看:

  一、设计的理念

  每个游戏都有设计的基础(应该啦),如果这个基础与理念被破坏,多数人都会觉得不合理。所以在游戏加入新的元素时,都要进行修正与调整。

  1、80%的实力+20%的运气

  大家都知道,如果任何兵种出现所谓无脑三星,一定是需要调整的。

  例如之前的狗球流时期(狗2014/9/16出现),很快地狗球称霸一时,到了之后的对空骷髅(2014/10/22),甚至到吹风机(2015/4/30)才大幅削减了狗球流的强度。

  所以重点在如何把各个流派调整(增益或削弱)成「比较有希望但没有100%把握」才是调整的方向。

  2、不该有最强流派,流派都是针对阵型而生的

  常言道「没有最强的阵型,只有针对性的打法」。各个流派都有适合进攻的阵型,例如九本猪流适合打密集格子阵,十本天女女武适合打地狱相邻或主力防守塔密集的阵型。

  X拏、骷髅陷阱、地狱塔可调整防守姿势,吹风机可以调整角度,我建议阵型应该多几种这种「可选择性的变化」。一方面可以快速改变阵型的基本结构,另一方面阵型面积不会改变。(针对防御项目底下再补充说明)

  综合以上两点:简单说就是不平衡之处在于COC不该作成单1~2兵种就可以无视阵型变化就能达成的三星,会造成阵型失去价值。

  我们心目中的三星,应该是(1)需要技巧、看好时机作好应变的,(2)至少需要3~4种兵种搭配的,才有的成果。

  现在知道SC为什么不断地在削弱单1~2兵种的搭配就能任意推的组合型态了,再来,讨论对于细部调整的建议及看法。

 

  二、建议的变化

  1、兵种(皮卡)

  皮卡一直都没有被Buff这让我十分不解,不知是SC太过小心,还是有什么想法,这个算是紫水的强力兵种却一直没有适合发展的流派,让我一直期待这兵种的变化。

  兵种的好用与否,应该是有特殊能力,而不是单纯的血量及攻击强弱这种基础属性,例如石头的分裂、猪的跳墙、女巫的小骷髅、无耻的矿工(?);所以皮卡应该不是增加血量或攻击力这种基础的变化,而是特殊能力。

  建议调整:皮卡特殊能力:「濒死的武士」。在血量降至0时,会狂暴化(行走、攻速、攻力皆2倍)并且无敌5秒(可再攻击2~3次),经过5秒的最后激情再死亡。 

  2、进攻(镜像法术)

  COC的镜像其实在英文是称为复制法术(Clone),不是CR的镜像(Mirror)。

  但是,我一直很有疑问为何COC的复制法术必须「限制在原有兵种前进方向」?为何不能如同CR的镜像一样自行决定施放兵种的地点?

  建议调整:调整为「依照上个施放兵种而换算的兵量」。例如我可以在进攻东侧放一颗石,使用复制法术在西侧也放一颗复制石。或是放完法师后却发现踩到大炸全死,对空能力不足,此时可以利用复制法术再补充5~7只法师在指定地点。

  补充:至于复制兵的血量、数量、可使用时间与复制法术占用格数的问题,这些连动性会影响到这个复制法术的强弱性,先不作细谈也没有标准答案,我仅提出这个法术的建议结构变化。

  3、进攻(骷髅法术)

  女巫的骷髅、骷髅陷阱、骷髅法术的这些骷髅兵的重复率太高了,没有特色。

  建议调整:骷髅黑法术招唤出来的是「骷髅盔甲兵」,一样不触发守方陷阱,但身上的盔甲至少可以承受1次攻击而不死,但是盔甲掉落后一样是脆弱的骷髅小兵。

  4、防御(法师塔)

  法师塔是屌丝强力杀手,但现在九本十本以上,屌丝已经不再是常态,所以十本以上的法师塔基本上能力已经有限,建议在结构上作出变化。

  建议调整:法师塔在等级9之后(十本以上)可以有变化,可选择为火法或冰法,二择一,日常可随时切换,但部落战时必须在阵型编辑器内决定。

  火法塔为一般我们认知的溅射大量伤害,冰法塔则是局部缓速但伤害小,冰法塔的溅射范围必须比火法塔小。

  补充:兵贵神速,冰法塔在缓速上对于进攻方太致命了,影响太多流派。如果可能的话,我建议兵种在同时受到地狱与冰法塔的攻击时,会使地狱塔的「不可治疗」的特性无效,这一点会让冰法塔的位置更具有思考性及战略意义。

  5、防御(隐形的小炸弹)

  小炸弹基本上1x1的体积非常适合隐藏在各个角落,但是同样的,在兵种不断的提升等级后,小炸弹的威力已经偏向非常弱,多数人甚至把小炸弹用4~6个排在一起就是为了多增加一些力量。目前隐形的小炸弹在8本就可达5级,9本就可达6级(满级)。

  建议调整:目前等级可提升至7级(10本)。

  此外,隐形的小炸弹作出结构性的调整,在6级之后(9本以上),可以选择性调整为爆弹及或毒弹,二择一,日常可随时切换模式,部落战要在编辑器内切换。

  (1)爆弹:原本的伤害之外,对于单位10以内的进攻单位有击退及1秒僵化的效果。提升爆弹等级伤害可提高但作用范围不变维持1.5x1.5。(击退效果会影响到女武、投石、矿工,但其实胖子我觉得应该对击退免疫)

  (2)毒弹:有类似毒云的缓速效果,不过范围小1.5x1.5,可持续6秒左右就差不多了,重点在缓速的影响不是伤害。提升毒弹等级,缓速效果可作提升

  两者一样只能对地面部队,空中不影响。

  (不讨论弹簧是因为弹簧在近期已经有调整)

  6、部落城堡(11本城堡)

  11本城堡我认为不该只有人口格数增加的问题,来增加一个选择权吧。

  建议调整:7级城堡(11本城堡)可以选择40人口+1单位法术,或是35人口+2单位法术。

  部落战防守城堡塞入援军时,一律40人口无法调整。至于日常防守,就看自己手动切换调整吧。

  7、友谊战:

  友谊战系统的开发很不错,但是开阵者必须在线这一点让大家很抱怨。如果考虑到兵力的生成大约1小时的状况来思考的话:

  建议调整:友谊战开阵后,一小时内没有人挑战会自动关闭。开阵后,开阵者不需常驻在线。

 

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