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小年的卡组分类学(五)——OTK的门槛

酷酷跑网友_79343 酷酷跑网友_79343 2016-08-19 19:01 发表
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精华 原创

    读者朋友们大家好!我是小年1号。OTK(one turn kill,一回合杀的意思),一直以来都被认为是游戏中最难操作的一类卡组,同时从构筑的角度讲,OTK也不是每个职业都玩得起的。今天我就来为大家分析一波,究竟哪些职业可以玩OTK卡组。

    


    零、曾经出现过的OTK卡组

    所谓OTK,直译是一回合杀,即利用组合技在一回合内直接斩杀对手的卡组。在炉石里,一回合这个条件有点苛刻,冰法就不能做到,一般只要是不需要随从站场来打伤害,只用组合技在有限回合内杀死对手的都算是OTK卡组。

    法师:冰法。从经典时代就活跃在天梯上的OTK卡组,说是最经典的OTK卡组也不为过,虽然现在环境很差,还是有很多拥趸。

    猎人:龙狗猎。这个很多玩家都不记得了,曾经在很早的时候流行过一段时间,当时【关门放狗】1费,能给己方野兽冲锋和加攻击力,可以配合【森林狼】和【幼龙鹰】打出很高的伤害。这个算是最早的OTK卡组了,比冰法还早一些,但是用现在的眼光看和主流的OTK卡组差别很大。后来【关门放狗】改动,再加上【饥饿的秃鹫】被削,这个卡组消失了。

    牧师:核弹牧。最早以黑科技的身份出现,经过完善之后有了天梯实力,目前天梯基本隐藏。

    盗贼:爆牌贼。首先蓝龙贼不算是OTK卡组,只能说是奇迹贼的变体,是需要用随从站场打伤害的,是个中速卡组。其次爆牌贼应该是被算作OTK卡组的,因为这个卡组确实是用组合技直接杀死对手的,比较特别的是利用的是疲劳伤害,目前生存环境非常差,基本隐藏。

    萨满:比较经典的是蓝龙萨。主要是用【先祖召唤】配合【玛里苟斯】加伤害法术斩杀,思路非常独特。目前天梯上见不到了。

    圣骑士:鱼人骑。现在天梯上还比较多,利用【亡者归来】斩杀。

    战士:滚石战、红龙战、狼人战。滚石战和红龙战都因为削弱而消失了,狼人战目前还活跃在天梯上。OTK战士的整体架构都差不多,区别只在于斩杀方式。

    利用【玛里苟斯】和【索瑞森大帝】强行打OTK的各色蓝龙卡组没有算上,一般强度都比较低。元气骑这种只有我王能驾驭的卡组也没有算上,毕竟一般人没有我王的气势。

        

    

    一、第一道门槛:斩杀能力

    

    (1)斩杀线

    这个是最基础的入门门槛。如果连杀死对手都做不到,那么也没有资格组成OTK卡组了。

    但是这也是最不是门槛的门槛。首先在【索瑞森大帝】减费的情况下,各个职业目前都可以打出超过30点的斩杀,只有当【索瑞森大帝】退环境后,这个问题才将成为问题。

    其次,即使没有30点的斩杀,也不算是严重的问题。传统红龙冰法的单回合伤害就不到30点,但是不妨碍冰法分段斩杀。实际上只要对手回复能力不是特别强,通过【阿莱克丝塔萨】喷一口下回合再斩杀对于任何职业来说都不难。当初红龙战挂着【血吼】,下回合【阿莱克丝塔萨】+【冲锋】(当时是0费不加攻击力),斩杀线只有15点,就是能杀人。

    只有在面对战士这种回复能力超强的职业时,斩杀线才是一个重要的问题,目前战士横行的环境正是对斩杀线的一个考验。从这个角度说,狼人战、核弹牧斩杀大概是60点,都非常高;蓝龙萨不需要减费,大概有40点左右,也还不错;鱼人骑是30多一点,冰法不减费的话斩杀线21点,减费能达到39点,只是合格而已;爆牌贼斩杀不稳定。

    

    (2)斩杀组件

    打出高额的伤害是一回事,但是要用多少张牌又是另一回事了。传统的OTK卡组都是需要把斩杀组件抓到手里并在一回合内打出的,这个时候斩杀组件的数量是非常重要的。

    这里有一个问题是,只要不是斩杀回合,斩杀组件抓到手里都是废牌,会让你的手牌上限暂时减一,还会影响你抓到想要的解场牌,因此在保证伤害量的前提下,斩杀组件是越少越好的。

    而斩杀组件又可以分为必须抓到的斩杀组件和可以替换的斩杀组件。例如狼人战中,斩杀组件包括【暴怒的狼人】+【冲锋】+【无面操纵者】+2【怒火中烧】+【严酷的监工】+【狂暴】+【索瑞森大帝】,一共8张,其中【暴怒的狼人】+【冲锋】+【无面操纵者】+【索瑞森大帝】必须抓到,这些就是关键斩杀组件。剩下的只要抓到【怒火中烧】(或【严酷的监工】)中的一张就可以了,【狂暴】也是可有可无,这就是是可替换的斩杀组件。当然必要的时候,连【无面操纵者】和【索瑞森大帝】都可以不要,这个情况比较少见了。

    关键的斩杀组件当然也是越少越好了,否则其中任何一张沉底都是GG。可替换的斩杀组件则要分情况讨论。如果是可以用来解场的,数量可以宽松一些;不能用于解场的,抓到了也是死牌,数量要严格控制。

    冰法的斩杀组件中就没有真正的关键斩杀组件,每一个都是可以替代的,并且这些斩杀组件必要的时候都是可以拿来解场的,所以灵活性非常强。

    这一点比较特别的是鱼人骑和爆牌贼。鱼人骑的斩杀组件有6张(4张鱼人+2【亡者归来】),但是斩杀回合只需要打出1张【亡者归来】,鱼人是可以裸丢也应该裸丢的,这样鱼人骑的手牌压力非常小,是非常理想的情况。

    爆牌贼就更特别一些。斩杀组件一共有【寒光智者】+【暗影步】+【夜幕奇袭】+【布莱恩·铜须】7张,关键的是【寒光智者】和【夜幕奇袭】。一方面,【寒光智者】有过牌能力,这个实际上是减缓了手牌压力;另一方面,【寒光智者】+【夜幕奇袭】这个组合技费用比较低,很早就能打出来,但是到真正生效还需要一段时间,所以爆牌贼被斩杀组件卡手的可能性非常低。

    总结下来,斩杀组件应该满足以下要求:1、关键斩杀组件数量要少;2、可替换斩杀组件如果没有其他用途的话,数量也是越少越好;3、可替换组件有用途的话可以加分,数量合适即可。

    从这个角度看,冰法、鱼人骑、爆牌贼的斩杀组件构成非常理想;狼人战、核弹牧和蓝龙萨就属于一般的配置了。

    

    二、

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