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炉石传说攻略:浅谈炉石的发展走向

酷酷跑网友_88341 酷酷跑网友_88341 2016-11-07 20:28 发表
1156浏览 1回复 0收藏
精华 原创

Hi~各位大佬爷们大家好,我是小编无锡薛之谦,

                     

  今天喝酒喝多了大马路上调戏了一青春小妹妹现在正在看守所劳改中,因闲的无聊与大伙来扯一扯炉石传说的发展黑历史以及后期可能发生的发展路线。

                     

  作为一个玩了一年左右的萌新,和最初开始玩的一批老玩家当然不能比,记得当年刚开服的时候首冲就送金橙有木有!虽说大发明家给的东西除了过牌的机器人其他的都蠢的不行,但是作为一张不能分解的金色逗比。在实战中理所当然也没人喜欢使用这张卡给自己增加游戏难度,在四圣兽中应该可以排到大哥位置。

              

  Ps:青龙(熊猫仙人周卓)、白虎(逗比风暴米尔豪斯)、朱雀(废柴机械之父大发明家)、玄武(姜太公钓鱼王纳特),而古神包的到来,让黑暗钓鱼王纳特也进入了4圣兽组成为了他们的麒麟--、(炉石5废柴将与炉石共存亡并载入开包人的史册)。

                 

  作为一款卡牌游戏,游戏的初衷便是让大家在等车等地铁时可以像斗地主一样解闷,在等车时5分钟搓一把炉石,因为刚开始炉石的卡牌还停留在经典包和基础卡牌上,所以这款游戏更加的大众化让很多玩家可以乐于接受,自从推出了第一款冒险模式---纳克萨玛斯(naxx)这也是第一款暴雪开始用人民币购买的冒险模式开始,炉石传说正式向盈利性游戏一样开始了框钱的道路,不过讲道理做游戏的哪个不希望游戏赚钱的,如果不赚钱干嘛要做游戏是不是。而后出现的冠军试炼卡包黑石山冒险等让游戏的构筑性变得更加的丰富,而第一期黄金超级联赛的开始,这款游戏让更多的玩家注意到了它的存在从而变得火热起来(还记的当初第一届黄金赛每个报名的观众都有金色精英牛头人作为观看奖励),同样作为不可分解的单卡、在效果上比大发明家略微的好一点--,而给的卡或可以召唤4个1-1的鱼人,或可以召唤一个随机的狂战士,然而负面效果是,对手也有--。如今淘宝上貌似牛头账号炒到了1000块钱。

                        

  随着冠军试炼和机械包的出现,对于0元档来说游戏的方向已经开始了大幅度的改变,有卡与无卡的差别也体现出来了----不充钱的就是被完虐,而天梯模式的出现,让很多平民玩家也开始忍不住388只为了全卡,而土豪玩家也开始了流行的全金卡。记得当时naxx还在的时候,T7猎,机械法天梯的两大毒瘤、而同样作为快攻的动物园则没有这两个抢血职业耀眼了。而佛祖骑和咆哮德在冠军包出现后也开始崛起,作为67费双拍神秘挑战者的佛祖骑很多职业表示真的是无奈。。挡刀复仇救赎争强好胜忏悔、一套流程直接刷飞天!而前期因为有3费的超模卡作战动员存在,2费的圣盾机器人又恶心解不掉,在比赛中长能看到这套卡组的出现。


  同样咆哮德也一样,当年自然之力的冲锋效果配合咆哮在9费可以打出14血的斩杀而在大帝有过减费用的情况下斩杀更加的高,天梯毒瘤之一,比赛必带卡组。(砰砰博士超模的不能再超模的卡,中速卡组必带的中立橙)

                   

  而后又出了探险家协会,于是雷诺的宇宙术,宇宙法套路也随机开发出来、套路更多乐趣更多直到海怪年出现,暴雪开始分狂野和标准两个模式开始~。很多老的套路不能再使用,很多单卡被暴雪狠狠砍了一刀。


  狂野模式:随着新包新冒险的存在,里面的套路千变万化因为新卡也能在里面使用的缘故,你永远不知道你的对手会是套路,或许你以为她是冰法,然而一个雷诺螺丝可以颠覆你的世界观。很多曾经忍着不氪金的玩家根本无法适应这样的环境(因为你的套路都是老的,而人家的套路你又揣摩不到那么结果只有败北),于是部分玩家选择了退出,而更多的玩家选择花钱开包适应新模式---标准。


  标准模式作为套路较少的模式,因为老卡不能用,所以套路上相对的稳定就像现在一样,因为中速萨的强度稳定天梯上出现很多的中速萨,在这里玩家需要面对的则是毒瘤、常见卡组,而不像狂野水深并且很浑。这也就是很多玩家都选择标准模式来冲分一样。


  而今在动刀子方面,暴雪爸爸已经开始厚脸皮了(就像腾讯一样)哪个职业太耀眼砍哪个职业的牛逼卡.

                     

  当年小编表示能刷新到常胜将军和观战任务小编可以高兴的跳起来!而如今友谊赛的出现让每天可以获得的金币量更上一个台阶(想一下淘宝一个友谊赛是3元,一天15元可以打出400金币、2800可以开探险家协会的所有关卡而折算下来便宜了25元,而买卡包同理),小编表示这是暴雪爸爸的又一个做屎行为、或许土豪不会在意这些直接开388,而作为平民玩家来说,他们更会选择性价比高的友谊赛。而今任务的再次变更,任务池的随机性变的更广了,100金币的任务更加的多了,然而都是什么瞎几把任务--召唤75个战吼随从?召唤75个鱼人?对比常胜将军这些任务简直可以用变态来形容!!于是金币开始贬值了。


  如今龙争虎斗扩展包出现了,而之前的卡拉赞之夜的冒险模式大家可以细想一下有多少是逗比卡,真正实用的又有多少,有些玩家会说:只是套路还没被发掘出来而已,然而这还是改变不了那些冷板凳卡的命运,就像法力风暴一样!


  很多实用的单卡都退环境了,而如今出现的又有很多逗逼,后期标准模式的走向小编表示已经无从推测~

                     

  众所周知加基森是一个善于交易的种族,暴雪爸爸会不会在后期出一个加基森拍卖行?有用玩家的卡牌交易?如果说会出那么体系应该是暴雪从中收取手续费而买卡包的人可能会随之而减少,这样做可以延长炉石的游戏寿命但是同样的暴雪在这款游戏上也会相应少赚到钱(小编感觉按照暴雪爸爸的尿性应该不会出,毕竟盈利为主)。


  如果说不出的话,频繁的更新卡包和冒险无疑是在加速游戏的死亡,各位小伙伴大家是怎么看的呢?


  我是小编薛之谦,今天就暂时分析这么多了,小编被保释了哈哈~


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酷酷跑网友_90639
(~˘▾˘)~
2016-11-14 15:19
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