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碧蓝航线大神篇:突破系统优劣分析

酷酷跑网友_330631 酷酷跑网友_330631 2017-06-18 20:27 发表
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精华 原创

很多游戏里都会给人物分等级,例如白皮、蓝皮、紫皮按颜色来分,每一阶段差距无疑都是巨大的。有些游戏的人物是一开始就永久被先天局限,几乎没有成长可能,所以有更好的人物就被抛弃,再也想不起来。另一种则是一开始虽然有阶段区别,却可以慢慢培养,让它和其他先天较好的人物平起平坐,就是需要的资源比较多。而《碧蓝航线》人物能力决定处于这两种方法中间:低星级与高星级先天差距永远存在,但可以利用突破拉近距离。

说到这里,可能会有人疑问,突破是什么?

突破是目前逐渐开始流行起来的玩法系统,到一定等级时,可以用同一艘船或者替代品吞噬,大幅度提升战斗力,从而使战斗力不会差距太远。值得一提的是,突破的同时还会增加一些额外属性,例如可以不用等待冷却,开场就有一个可以发射的鱼雷。很明显,这个系统主要用于解决我刚刚说的问题。


如果接着往下深入思考,很快就会有人意识到为什么这种系统可以阻碍两极分化继续严重下去。

是的,正如大家所想的一样,如果必须要用同一艘船才能突破的话,本来就需要花大代价才能获得高星级船反而难以突破,容易长期固定在起点上,无法发展。相对而言,低星级船虽然起点低,但耐不住它数量多,突破没有任何障碍,可以强行提升到和高星级同一个战斗力上面去。

当然,如果单纯只让低星级船可以突破的话,游戏商是无利可图的,这当然不是他们所期待的初衷。所以游戏中出现了所谓的突破替代品“布里”。“布里”本身一开始不是紫皮(代替突破紫皮以下包括紫皮的舰娘)就是金皮(无论稀有度高低都可以代替突破的船),但本身无论是强化还是战斗没用的船。


只要将布里获得难度放低,主要在在高星级与低星级之间的获得率,就可以保证两者有着一定的差距,又不会使游戏高等战斗力泛滥。


身为玩家,我们还需要明白最后一个问题:突破系统又能给我们带来什么?

对于平民玩家而言,突破系统给了他们一个相对比较公平的平台,让他们至少有资本去争取,尽管可能性还是很低。

对于土豪玩家而言,突破系统则给他们带来了麻烦与乐趣,毕竟投了钱不就是为了要大爷的感受吗?但是纯粹的压制反而逼走了平民玩家,土豪与土豪之间的战争注定了难有的乐趣。而突破系统的出现留住了玩家,让他们有乐可图,也避免了快速强大让他们厌烦。

说到底,这个系统主要还是用来维护玩家之间的平衡,让游戏能更长久的运营下去。以上就是我对突破系统的深入分析,希望能给各位玩家看清这究竟是什么样的系统,避免迷失。

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