本来之前的版本的还能通过日常匹配来增加战令的经验,但是吧,现在是完成任务来增加战略的经验,如果有通过匹配来增加战令的经验的话,那我确实是没看出来。绝对是把获得增加战令的经验的比重给到了完成任务这一块。说实话吧,不管是以前的战令还是现在新出来的第2种战令的玩法,给出的奖励实在是拉垮。给我一种就是可有可无,就算是送给我。如果不是为了白嫖每个赛季新出的技能和新出的枪,我真的是懒得玩这个游戏
开服玩家,其他平台记录的游戏时长是87个小时,现在也正值半周年。但是坦白讲这个游戏不是很欢迎新玩家入坑,因为国服滞后的进度导致策划疯狂加速游戏内容,新池子应接不暇,好在目前为止我是保住了全限定的角色,不过二月又要迎来新的限定池,其次感人的爆率使得每个池子我基本都是抽一井一(亚子那池子甚至200抽井出来的,sensai我啊,真的是一滴也没有了)。
游戏加速的后果就是部分角色的保质期大大缩减,同时官方的补助相较于正常更新速度的国际服和日服也少了不少,总感觉为了过年像是在刷业绩似的。此前其实也出过很多官方导致的问题,诸如竞技场的问题,兔女郎池子的问题等等。
抛开官方导致的原因以外,我认为这款游戏还是相当出色的,国服甚至做了全角色的语音,全角色啊!目前总计77个角色,每一个角色都可以通过互动产生语音对话,同时大部分角色在好感度达到8级(好像吧)时还会解锁cg,想必这也是各位老师最喜欢的内容吧🥵。同时游戏的石头还是挺好攒的,加上官方每次更新还送十连,1200石头等,如果做合理的规划加上运气不太差的话还是可以玩的比较开心(当然每个池子倘若都要榨24000的话可能只能含泪舍弃某个学生了)同时游戏的剧情内容也十分出色,同时对应每个部门的学生也有自己的剧情,文笔量还是很大的。
同时众多的学生中总有一款符合你xp的,当然你可以选择做单推人也可以“我全都要”。虽说当下的环境不是很欢迎新人,但是作为玩家的我还是很希望有更多的玩家可以尝试一下,说不定对你来说是一款很有意思的副游。
游戏里我一般都不玩其他的模式,大多数甚至可以说几乎都是在联机玩法里去玩,但是这联系玩法,微信玩法吧,更新的太慢,而且占榜的时间实在是太长,有些排名靠前的地图,我感觉不是那么好玩。当然我只是个人觉得,有些地图呢,我个人觉得还是蛮好的,但是排名比较靠后,它趣味性比较强,而且收藏的话在寻找这个联机地图,它的寻找路径比较麻烦繁琐,如果是通过最近的话,如果多完几个图,最近的玩法都给覆盖没了。
和生化危机不同,这游戏的僵尸的种类比较多,需要学会不同的应对方法。游戏属于长时间生存游戏,除了当前的战力,前期解约子弹和枪械道具以合理发展经济也是非常关键的,毕竟活过今天,也要活过明天,前期浪费太多子弹(钱)会拖慢中后期防御工事进度。开局僵尸速度慢,没有装甲,尽量爆头。后面有护甲僵尸,如果戴了头盔就不要瞄头顶了,要么打脸,要么扫腿。盾牌僵尸和重甲僵尸需要强火力穿透,前期攒不下钱就会交代。
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