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[普通] 感觉幻塔的劣势在进入长草期后一下就显现出来了

酷酷跑网友_47407187

个人觉得幻塔比原神好的地方就两点,一是大地图探索过程足够爽,跑步不消耗体力,二段跳,空中冲刺,还有源器和载具,跑图真的很爽,不像原神,非战斗状态跑个步还有体力限制,为了长距离跑图还要专门吃药或者配队。
二是抽卡很爽,黑核金核开荒管够,而且出货率不错,并且120抽还能换,我就小氪了100,3星冰弓,3星双枪,一星立方,一星镰刀这些的基本都有了,搁原神里根本不敢想能在短时间内白嫖出这么多五星。
但是跑图再怎么爽,幻塔的地图说到底水平也就那样,除了雪原地图,其他区域都大差不差的,而且都比较空洞,原神很多地方都是可以发掘出故事的,跟大型世界任务挂钩,比如璃月那边的古云有螭,靖世之柱,会让你觉得这个地区这么设计是有理由的,幻塔现在显然没有设计这种世界任务的能力,所以地图上就没有什么记忆点
你能想起来原能塔周围有什么吗(除了矿点)
再说抽卡,开荒期这种走几步就能抽一发十连的状况显然是不可持续的,缺乏了抽卡带来的刺激,养成本身的过程虽然放在哪个二次元手游里都是一样的枯燥和重复,但是原神再怎么说养的是角色,是你的老婆,pay for love带来的结果就是养成的目的也可以是出于对角色的喜爱而不完全是强度。幻塔这边,大部分武器拟态无论是立绘还是建模基本是被爆杀的水平,剧情现在就两个也就只是观感还不错,差距小一点。所以养成就会很有功利性,就是为了单纯地提升战力,更别说星门还要抢,这可是纯纯的负担。

1楼 2022-01-02 13:15:09 237
酷酷跑网友_47406828
我很怀疑金核黑核会再次刷新,产能低,就用抽卡不停的刺激大家
2楼 2022-01-02 14:55:11
我也说一句
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酷酷跑网友_47406260
隔壁跑步也不耗体力。。。

两个游戏都有走路/跑步/冲刺 3种状态,跑步都是无限制的,隔壁冲刺耗体力,这边冲刺耗闪避条,3连冲就进CD了...

这边的优点是载具能跳过一些小坑,缺点是山TMD太多了,每天4个悬赏基本就没有不爬山的,就算有了各种载具源器,折合下来跑路花的时间反而比隔壁更多

星门/能力训练这些就不提了
3楼 2022-01-02 16:25:10
我也说一句
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酷酷跑网友_47404876
的确这边跑图爽很多,玩了两周幻塔回去原神跑图经常空中按shift +2
4楼 2022-01-02 17:55:18
我也说一句
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酷酷跑网友_47406188
你吹原神精细可以,但是说玩法,除了大地图探索和抽卡,原神还有什么玩法?不会是深渊吧

我觉得原神值得吹的就是角色塑造、软涩情、大世界沉浸式体验这三点
5楼 2022-01-02 19:40:10
我也说一句
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酷酷跑网友_47404888
喷气背包加勾爪 再加坐骑天知道跑步多爽。

隔壁现在我总想着二段跳,在天上总想着重击斜着飞过去。

星门没啥好抢的,工会里面的人大家互相分享下很轻松的。

主要不同还是隔壁是单机,这边毕竟是mmo,重点还是在人与人的交互,与工会的人一起下本挺有意思的。

无聊还有pvp可以去研究,没事就和工会的人唠嗑下本。

让我想起了以前wow打团本的日子,每天等,开荒灭,灭到散。
6楼 2022-01-02 21:10:17
我也说一句
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酷酷跑网友_47405000
其实说白一切往产能看齐 长草就容易流失
7楼 2022-01-02 22:45:06
我也说一句
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