(内容来自2服玩家高渐离投稿,工作人员代发布,仅供参考,实际情况以游戏内为准)
藏剑作为金属性近战爆发输出门派,是剑侠世界3目前唯一的双武器门派。关于门派机制方面,藏剑可以通过积攒剑意进入【重剑】状态,强化包括普攻在内的所有招式。
本期攻略将从以下角度,简单讲解一下藏剑:
门派定位
技能展示
加点推荐
装备洗练
护法推荐
秘籍组合
内容版本为2020年12月29日上线版本到2月23日之前,后续如有变动,以游戏内实际情况为准;
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●门派定位
藏剑作为近战双武器输出爆发门派,有着极强的操作上限,丰富的免控和控制buff以及高伤害在面对目前所有门派时都毫不逊色。
需要注意的是,在面对易水和天王时并没有十分明显的优势。天忍由于克制金属性,藏剑自然天生吃亏;
而易水是以治疗为主的门派,可以轻松拖长战线时间,藏剑的爆发输出被拖延时间之后,技能回转有一定影响,也缺少快速回复生命的手段,会陷入持久战的不利情况中。
(感谢何老板帮我做的图,之前的图一直是自己瞎搞的,这个图我个人很喜欢)
●技能讲解
(主动技能数值以15级为例)
1技能:剑心通明
奇穴一【啸日】:获得15点剑意,造成330%伤害并减速70%,再接上挑造成166%伤害并浮空1秒(重剑形态上挑的浮空延长至3秒);
(轻剑)(重剑)
奇穴二【星沉】:获得15点剑意,突进至指定位置,对4米范围造成540%伤害并眩晕1秒,招式期间自身免控(重剑形态,范围扩大至6米,增加一次额外260%的伤害和5秒的破甲);
(轻剑)
(重剑)
2技能:飒沓流星
奇穴一【鸾回】:获得15点剑意,突进至指定位置,对4米范围造成450%伤害并击倒1秒,招式期间自身免控(重剑形态,伤害提升至496%,改为击飞2秒,获得触发技:对周围目标造成540%伤害并击倒1秒);
(轻剑)(重剑)
奇穴二【游龙】:获得10点剑意,可充能两次,向前突进12米,造成292%伤害与短暂后仰,招式期间期间免控(重剑形态:伤害提升至496%并将敌方击退);
(轻剑)
(重剑)
3技能:心剑无锋
奇穴一【笼鹤】:获得15点剑意,指定位置生成6秒*8米半径的剑阵,每秒造成180%伤害,若目标触碰剑阵边缘则受到3秒眩晕与禁用轻功(重剑形态:若自身处于剑阵中,恢复5%生命并返还15点剑意);
(轻剑)
(重剑)
奇穴二【月落】:获得15点剑意,对8米半径造成360%伤害与70%减速(重剑:解控,伤害提升至580%,减速变为3秒眩晕);
(轻剑)
(重剑)
4技能:藏锋敛颖
奇穴一【诛邪】:获得25点剑意,长按可蓄力,对6米范围造成990%伤害和2秒定身,蓄力加大攻击范围,蓄满提升至12米半径,蓄力期间免控(重剑:8米范围内目标移速减低70%,持续2秒,定身时附加拉回效果);
(轻剑)
(重剑)
奇穴二【凌云】:获得25点剑意,跃起对4米范围的目标照成740%基础伤害与持续后仰效果,落地再次对身前目标造成320%基础伤害与1秒击倒效果,施展期间可移动且免控(重剑:解控并持续攻击4秒,对5米范围内目标共造成1800%基础伤害,施展时重复点击可拉回8米范围目标,施展期间可以移动);
(轻剑)
(重剑)
被动技能:
藏剑核心机制——【剑魂】:招式可以获得剑意,积攒100点剑意后可以施展【重剑无锋】技能进入【重剑】形态,所有招式获得加强;
【观火】:提高自身体质与力量;(10级技能增加40体质和20力量)
【逍遥】:轻剑提升闪避,重剑获得减伤;(10级技能轻剑增加15%闪避,重剑减伤25%)
【不工】:【重剑】形态每次技能有概率释放无形剑气,对6米范围造成破甲(目标受到伤害增加15%)效果。(10级技能100%触发破甲)。
●加点推荐
【PVE:打怪为主】
加点思路:优先加主动技能,优先加伤害高的技能,位移技能、防御性技能最后点。(PVE需要加普通攻击,伤害占比很高)
PVE想要强,关键是伤害最大化,比如日常挂机,或者打名侠,一条龙等等,伤害高,打得快,才是硬道理,防御性技能不重要,因为怪物基本都是打桩就行,不需要太多防御。
奇穴配置:
一技能:剑心通明·星沉(奇穴2)——带破甲,伤害比奇穴1高
二技能:飒踏流星·鸾回(奇穴1)——伤害比奇穴2高
三技能:心剑无锋·笼鹤(奇穴1)——持续伤害6秒,伤害比奇穴2更高
四技能:藏锋敛颍·诛邪(奇穴1)——伤害高,范围比奇穴2大,适合挂机
加点顺序:
如上图所示,主动技能优先加,按照图中序号1234的顺序,把一个技能点满后,再开始点下一个技能。
主动技能点满后,再被动技能,优先点观火(体质+力量),有人可能想点逍遥(闪避+减伤),逍遥确实是好技能,但是对PVE没啥用,怪物打人本身就打不动,多这点抗性没用,还是追求伤害比较好。
观火虽然加力量和体质,但是数值很低,不要加太早,一定是主动页面加满了,再考虑加,性价比很低。
最后提一下不工(破甲buff)也非常好用,但是打PVE不需要加,1级就有50%几率触发,持续3秒;10级100%触发,虽然几率高了,但是没用。50%几率触发,持续3秒的话,PVE打怪,技能基本是不会空的,所有50%触发已经很高了。前期花10个技能点在这上面,性价比很低,后期看情况补就行。
加点顺序(文字版):
4技能 → 1技能 → 3技能 → 2技能→ 普攻→ 4技能强化被动→ 3技能强化被动 → 1技能强化被动
没有提到的技能,优先级很低,后面有多的点数随意加就行。
【PVP:PK为主】
加点思路:优先加主动技能,优先加控制和位移的技能,需要防御和保命技能。(PVP不需要加普通攻击,伤害占比很低)
PVP想要强,藏剑作为近战职业要考虑攻守兼备(这时候需要加逍遥来减伤了,免得进场后就出不来了),位移和控制(位移防止被人放风筝白挨打,控制是击杀的重要保证)。
这里要注意,和真人对打,普攻是基本没啥用的,最好就是拉扯,等CD,打一套技能爆发,易水,白麓,武当这些远程职业和近战打,一定会拉开距离放风筝,普通攻击是打不到几下人的。PVP的加点,近战职业,都不要加普通攻击。
单挑,小规模pk(武道3v3)和大型团战(攻城战,白虎堂)中,奇穴的配置是不一样的,下面讲一下区别。
奇穴配置(单挑,小规模pk):
一技能:剑心通明·啸日(奇穴1)——控制时间比奇穴2更长
二技能:飒踏流星·鸾回(奇穴1)——控制时间比奇穴2更长
三技能:心剑无锋·笼鹤(奇穴1)——伤害和控制比奇穴2更高
四技能:藏锋敛颍·诛邪(奇穴1)——爆发技能,容易把伤害打满,奇穴2很难吃满伤害,不用追求满蓄力,可近身秒放
奇穴配置(大规模团战):
一技能:剑心通明·星沉(奇穴2)——免控,打团容易生存
二技能:飒踏流星·游龙(奇穴2)——位移更长,免控,提高生存
三技能:心剑无锋·笼鹤(奇穴1)——伤害和控制比奇穴2更高
四技能:藏锋敛颍·凌云(奇穴2)——伤害更高,免控解控,团战容易把伤害打满,也适合保命
加点顺序:
如上图所示,主动技能优先加,按照图中序号1234的顺序,把一个技能点满后,再开始点下一个技能。
这里特别提醒一下,PVP不要加普通攻击!另外,此时被动技能逍遥(闪避+减伤)优先级很高,主动加完之后,第一个被动就是把它点满,能提高很高的坦度,PK神技。
观火(体质+力量)就不要加了,没几点属性,不工(破甲)后面适当补充,优先级不是很高。
加点顺序(文字版):
4技能 → 3技能 →1技能→ 2技能→ 第2个被动逍遥→ 3技能被动→4技能被动→ 2技能被动
没有提到的技能,优先级很低,后面有多的点数随意加就行。
●常规技能循环
爆发输出流
技能搭配:
剑心通明▪啸日(1技能奇穴二)
飒沓流星▪鸾回(2技能奇穴一)
心剑无锋▪笼鹤(3技能奇穴一)
藏锋敛颖▪诛邪(4技能奇穴一)
连招:
轻剑形态:1技能 → 2技能 → 3技能 → 4技能 → 1、2技能 → 切重剑
重剑形态:2技能 → 3技能 → 1技能 → 4技能 → 触发技
说明:
这套连招的核心在于轻剑状态下尽快让角色进入重剑状态。由于角色初始处于轻剑状态所以首先打出冷却最快的1、2技能,再补上3、4技能,最后等1、2技能冷却恢复再次打出,15*5+25正好攒满100剑意。
切换重剑形态后,由于轻剑的技能冷却不会重置,技能基本冷却好了就能放,需要注意的点是4技能尽量在3技能之后打出,蓄力的拉回效果可以强制让敌人触碰3技能剑阵的边缘,受到眩晕和禁用轻功。蓄力蓄满大概需要1.6秒,而3技能的剑阵持续6秒,如何控好不同技能的CD是藏剑输出最大化的关键。
小贴士:虽然1技能有破甲效果,但是不必过分追求,被动技能【不工】升到10级后每次释放招式都会附带破甲效果。
●装备洗练
剑世3可穿戴的装备目前共有十种,虽然看起来很多,但其实有不少是大同小异的,我们可以将其分成武器、衣服、防具(左边四件)、首饰(右边四件)四个分类来讲解。虽然本期是藏剑主场攻略,但是输出门派适用词条基本大同小异,其他输出门派也可以适当参考下~
武器:武器比较特殊,拥有攻击、吸血、忽略全系抗性三个特有词条,仅在武器部位刷出,优先考虑。其次考虑力量、暴击、暴击伤害、灵巧词条;
衣服:</stro