[普通] #日常水帖#恐怖手游的常见十大定则 精华

酷酷跑网友_49487582

万物皆有套路,各种恐怖手游也不例外。

下面就让我来擅自盘点一下,出一个类似于侦探小说十诫的定则。

1.游戏围绕一个地点展开,并没有很庞大的世界观。

2.在游戏中,通常只有玩家是正常人类。

3.游戏中的怪物通常比玩家强大,玩家的速度一般比怪物快上一些。

4.参照第三点,玩家通常没有特殊的能力,但一般有特殊的职业,与普通人不同。

5.游戏的基本目标一般都十分简单,但是达成的过程复杂异常。

6.游戏玩家通常与地图出口特别近,甚至在 游戏开始时,它就在玩家身边。

7.参照第六点,玩家在到达出口之时,总会有各种原因使玩家的行为无法达成。

8.玩家来到游戏地点的原因通常是因为收到了委任或任务。

9.当你觉得一切顺利,放松警惕的时候,往往会在下一秒出现jumpscares来吓人。

10.游戏的结局通常有两种:一种是玩家存活,一种是玩家死亡。

下面就来对每一点进行详细解读。

第一点,举几个例子:精神病院系列中每一代都会有的精神病院、宣告者中的奇怪大宅、宣告者2中的旅馆、恐怖奶奶历代的屋子、黄衣婴儿中的居民楼、深渊之下的轮船······(呃,最后的两个游戏KKP没有······疯狂暗示ing >_< )你会发现,这些地图虽说有的错综复杂,但整体大小都不大。当然了,作为移动端的游戏,其容量也是限制其大小的一大硬伤(像毁灭战士那样达到三个多G的手游已经是丧心病狂了。(不用看了,KKP也没有这个版本X_X)但从另一个方面说,小地图也加强了恐怖气氛是不是^_^

第二点,仍然是举例子,只有一个正常人的游戏:恐怖奶奶历代、精神病院历代、黄衣婴儿、宣告者历代、班迪与油印机器······当然,有人会说了,这条定则对一些游戏并不完全适用,反例:恐怖公园、恐怖冰淇淋,还有那些能联机的恐怖游戏(但我不知道鬼畜天线宝宝算不算,天线宝宝是正常人类吗?)

第三点,很显而易见,也来举个例子:恐怖奶奶中奶奶有棍子,夹子;爷爷有猎枪;幽灵有摄魂取念,而玩家在前期手无寸铁。(当然了,你在拿到武器后就能反客为主了~吼吼吼)最主要的是游戏中的怪物有各种吓人的气场和外形,而玩家却只是弱鸡。

第四点,呃,在上一点里好像已经解释过了···特殊职业的话,我发现记者被卷入恐怖游戏中的可能真是太大了···精神病院、宣告者、恐怖奶奶3,记者无故中枪三次······

第五点,恐怖游戏中的任务无非是找东西,找钥匙,开门······是不是很简单?(好像不是)

第六点,参考班迪与油印机器、黄衣婴儿,出口就在你身后!唉,这就是世界上最远的距离,离逃离鬼门关就只有一步,却无法触及···

第七点,不说了,看视频吧,自然懂。

地八点,通常是一封信,一通电话,就把玩家拉下水了。经典例子:班迪与油印机器、宣告者2。同时,也是有可能因为公事、职业需要等原因来到此地,例如黄衣婴儿中玩家是个保姆,精神病院中玩家是个记者等。

第九点,仍然是喜闻乐见的看视频时间。

呃,好像不是很吓人--宣告者:起源

第十点,举几个例子,精神病院的结局:玩家卒或生;黄衣婴儿中,玩家活,恐怖奶奶中:玩家活(前提是你的操作够格)这一点看上去没有规律(人不就只有这两种结局吗)但也是有一定规律的:当玩家是被邪恶力量困住时,大多数的结局是玩家顺利逃脱了,而要是玩家是自己作死而来到的这些奇奇怪怪的地方,则十有八九狗带。

哇,我写完了耶 👏👏👏~~~~~~

本文仅代表个人观点,不具有权威性,请有选择地食用。

全篇完。

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1楼 2022-03-03 10:55:57 192
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