[普通] 愚人节版本 22w13 OneBlockAtTime:我是末影人 精华

酷酷跑网友_3779584

什么?Mojang出愚人节版本了?我得更新了!

是的,又是我!即使我几个月以前就不发评论了,但是,愚人节版本更新是不会停止的!好了,让我们来看看今年Mojang给我们准备了什么!

我们先从名字来看,OneBlockAtTime就是所谓的“一次一个方块”的唯一快照,发布于今年的4月1日。该版本的变化不是很大。

新内容

方块

How did we get here?

用于物品

贴图为白色羊毛

未知用途

进度(TAT)

添加了进度 Ride the End(骑乘终界),描述为Extra Good luck(额外的好运),攻击键骑乘末影龙即可达成

玩家的改变

现在破坏任何方块后都会将其捧在手中,(只有一个)按下使用键可放置或投掷,因此该版本叫做一次一个方块

被扔出的方块或物品砸中的生物会受到伤害,且其佩戴的头盔会受损。

这一伤害主要与方块速度[需要验证]和方块硬度有关。速度越大,硬度越大,伤害越高。

扔出的方块或物品砸中玩家头部时会进入其头盔槽,且在玩家受伤时脱离。

若头盔槽有雪、雪块、细雪桶、冰、浮冰或蓝冰,则玩家会冻住。

若头盔槽有岩浆块、营火或灵魂营火,则玩家会受到熔岩伤害。

然而由于玩家受到伤害后方块会从槽位脱离,此后玩家受到的伤害均为火焰伤害。

彩蛋:若头盔槽有木桶,则玩家的视线会受阻,玩家模型只会显示伸出木桶的双腿。可以把自己伪装成木桶。

常规

添加了粒子效果Footstep(脚步)

闪烁标语

所有标语都被替换成One Block at a time!

音效

加入了几种音效

方块

常规

方块不再有对应的物品实体形式。

现在被爆炸影响的方块会被炸飞,而不是被破坏。

炸飞的方块以下落的方块实体形式表现,当多个下落的方块进入同一个方块的空间时会卡住,产生深度冲突现象。

安山岩、闪长岩和花岗岩

现在被爆炸破坏后会变成对应的台阶、楼梯、墙、磨制变种,或者磨制变种的台阶、楼梯、墙。

磨制变种被炸后也会变成对应的台阶、楼梯、墙。

箱子

现在结构中生成的战利品箱子破坏后会发出爆炸的音效与粒子,并将战利品“爆”出来。

深板岩

现在被爆炸破坏后会变成深板岩圆石或磨制深板岩的墙、楼梯及台阶变种。

发射器

接收到红石信号后会将其面前的方块向前发射。

如果面前方块是流体源,则其转变为桶装的形式,落地后重新回到流体源状态。

滴水石锥

被扔出后播放三叉戟的音效。

投掷器

接收到红石信号后会将其面前的方块会变为实体掉落。

如果面前方块是流体源,则其转变为桶装的形式,落地后重新回到流体源状态。

末地石

现在被爆炸破坏时会变成末地石砖或其墙、楼梯及台阶变种。

末地传送门框架

现在既可水平摆放也可竖直摆放,摆放方向取决于传送门结构内第一个框架方块的摆放方式。

被扔出或放置时,总是指向最近的要塞。

现在总会嵌入末影之眼。

可被烧炼的物品或方块接触到火后会变成其烧炼后的状态,例如煤矿石变为煤炭。但此特性不适用于灵魂火。

蘑菇方块接触到火后会变为菌光体。

铁矿石接触灵魂火后会变成铁块。

玻璃、遮光玻璃和玻璃板

带有#fragile标签的方块着陆时有一半概率会破碎。

沙砾

在草、藤蔓或树叶四周着陆时会将它们变成火。

在熔岩、火或岩浆块旁边着陆时会直接变成水。

熔岩

可被烧炼的物品在熔岩旁边着陆时会变成其烧炼后的状态。

南瓜

在仙人掌四周着陆时会变成雕刻过的南瓜。

石头

现在被爆炸破坏后会变成圆石的墙、楼梯及台阶变种。

物品

现在物品不再有对应的物品实体形式。

现在物品可以像方块一样放置下来。

在没有方块的地方尝试使用该物品,则会将其扔出。因此能发射出弹射物实体的物品(如钓鱼竿、末影珍珠)不再生效。

向羊扔羊毛将会剪羊毛。

直接将物品扔向玩家头部会将其装备至头盔槽位中。

被扔出的物品以falling_block实体的形式实现。

攻击半空中的扔出的物品(以及任何的下落的方块)可以将其捕获。

直接向玩家头部扔物品,则会将其装备在头盔槽中。

没有方块形式的物品会被转换成generic_item_block并带有合适的数据。

物品可以通过在工作台网格上放置配方并扔出最后一个物品来合成

物品可以使用,但使用一次就会损坏。

一些物品(例如门的顶部、高草丛)的方块数据是“无效的”,因此着陆(作为物品)时会消失。但是,仍然可能将其放置。

末影珍珠

不再能够传送玩家,因为完全不能被扔出。

末影之眼

不再能定位最近的要塞,因为完全不能被扔出。

药水

现在手持的任何药水使用水瓶纹理。

现在扔出的任何药水使用不可合成的药水纹理。

现在放在地上的任何药水使用缓降药水的纹理。

水桶、熔岩桶

丢出物品后会产生水或熔岩,但是桶会消失。

细雪桶

扔出物品后将会显示为扔出细雪方块。

生物



常规

现在尝试攻击生物会将其举起,尝试攻击可骑乘的生物则会骑上去。

举起蜜蜂后可以悬浮或缓慢向上漂浮。

猪被举起后是倒立的,且当玩家上方17格内有带碰撞箱的方块时可以迅速向上漂浮。

举起鸡后可以缓慢降落,且反复跳跃时可以向上漂浮。

举起蜘蛛或洞穴蜘蛛后可以在方块侧面竖向攀爬。

骷髅被举起后会朝着玩家准星方向射箭。

举起绵羊并且扔出后,绵羊身上的羊毛会掉落为实体羊毛。

举起末影人后,玩家将会跟着末影人瞬移。

凋灵等部分生物无法被举起。

玩家可以举起多个生物,最先举起的生物在上。

这些生物被抛出后仍会堆叠站立,且最下方的两只生物会受到伤害。

现在可以通过对生物扔出方块、物品或实体来对其造成伤害。

扔出的方块造成的伤害大小取决于其爆炸抗性,伤害值约为爆炸抗性数值的10倍。[需要验证]

末影龙等部分生物无法受到方块、物品或者实体伤害。

可以持有物品的生物(例如僵尸)在伤害玩家时可以偷玩家主手的物品,并播放nothingtoseeheremovealong:ooof音效。

末影人

现在生成时会持有随机方块。

所持方块可能会带有各种属性,如含水。

即使未持有方块也会保持手持物品的姿势。

如果持有方块时攻击玩家,会播放nothingtoseeheremovealong:ooofwill音效,同时将该方块送给玩家。

末影龙

现在尝试攻击末影龙可以骑上去。

HUD只会显示末影龙的其中30颗♥。

被骑乘的末影龙会朝玩家的准星方向飞行。

若飞向末地或下界的下方虚空,末影龙和玩家将会被传送至主世界的高空。

被骑乘的末影龙周围有末影水晶时,将会强制脱离被骑乘状态。

绵羊

会被扔出的仙人掌和滴水石锥剪毛,掉落实体羊毛。

有毛的绵羊被其他颜色羊毛砸中时会更换毛色,并掉落原先颜色的羊毛。

无毛的绵羊被羊毛砸中时会长好毛。

骷髅

现在生成时可能会佩戴望远镜。

被望远镜砸中会将其戴在眼部,最多戴两个。

望远镜数量越多,骷髅射击精准度越高。[需要验证]



被驯服的狼被命名为“Mars”会显示独特的纹理。

掠夺者和猪灵

手持弩的耐久值现在为1。

铁傀儡

将铁傀儡命名为“billyballong”,其形状会有变化。

此时,若玩家名为“maria”“alva”“neo”“hidetaka”“miyazaki”中的任意一个,铁傀儡将会给其送花。

村民

无法进行GUI交易。

玩家手持绿宝石矿石时,村民会在手上展示可交易物品,对其使用绿宝石矿石将会互换物品。

村民会出售固定的物品。



游戏内容



合成

改造了合成机制。

以工作台为原先合成界面3x3的中心,将材料按顺序放置好,最后向工作台上方丢出最后一个材料可以合成物品,其中方块的位置等效于原合成界面里的摆放位置。

合成后的物品数量等于合成物品所需材料的数量。

也可以将工作台扔到待合成的物品上。此时工作台的位置应当位于物品上方一格,且可以相较于中心偏离一格。

物品栏

移除了物品栏和快捷栏界面。

GUI

移除了所有容器类方块的物品栏。

玩家会在屏幕中同时看到两只手,而不是一只。

调试模式

拉杆能更新到铁轨,但铁轨不会掉落物品。

世界生成



末路之地

天空现在是深灰色的。

要塞

要塞中,不带末影之眼的末地传送门框架方块都会被移除。

要开启传送门,玩家需要放置剩余的末地传送门框架。

末地传送门框架可以在下界要塞的箱子中找到。

末地传送门框架可以朝向任何方向,放置时总是指向最近的要塞。

如果放置在要塞内,则会指向上方,以造好末地传送门。

如果放置在没有要塞的生物群系,则会指向随机方向。





常规



调试界面

调试界面中的“氛围”值名字被改为“Number of ghosts in world”,仍然用百分比表示,但是没有接百分号(%)。

加载界面

更改了加载界面。

与20w14∞的加载界面相似,但纹理不同。

加载完毕时会播放“Mojang Studios”的语音,与20w14∞和3D Shareware v1.34相似。



这是唯一玩家可以真正拿着方块而非其对应的物品的版本。末影人是唯一在正常版本中可以这样做的生物。

刷怪笼被捡起并放置后,其方块数据会丢失,并成为猪刷怪笼。

骑乘被驯服的马时,玩家可以潜行并按下使用键以查看物品栏。借助副手,玩家可以将物品放在槽位中,这是一种在此版本中打开物品栏的方法。

与版本名称不同,玩家仍然可以将物品移到副手,一次拿着两个方块。

在创造模式下,放置副手槽的物品不会使其被消耗,但主手中的物品还是会被消耗。

玩家的Inventory数据仍然可以通过data、item、clear等命令访问,但除了副手和装备之外,这些数据没有作用。

give命令总是会将物品放在玩家手中。如果此时玩家已经拿着物品,新的物品会被投掷在地上(如果是方块,则会被放置)。

如果玩家的Inventory数据是空的,执行clear命令会报出No items were found on player ,即使玩家手中有东西。

data命令揭示出,手部槽位使用NBT标签carriedBlockState,这与末影人持有物品使用的标签一样,如果持有的不是普通的方块,则该方块为generic_item_block。

创造模式下加载保存的快捷栏时,相关的数据仍会被修改。

捡起实体时会修改玩家的Passengers数据,没有捡起实体时该数据是空的。

有些方块,比如火、末地传送门、下界传送门、末地折跃门等,在被拿起或扔出时不会正常显示,尽管这些方块在第一人称依然可见,且有时候在第三人称或者被扔出时也可见。

没有物品形式的方块现在可以直接放置,例如传送门方块。

使用setblock命令放置带有代表方块ID的generic_item_block,则会显示方块,但垂直坐标轴和旋转角不会对齐,导致方块顶部指向南,各面会被毗邻隐藏以匹配正常方块时本应毗邻隐藏的面。例如,setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[item=15]显示“草”方块。

刷怪蛋被扔出之后掉在地上会变成空(白色)刷怪蛋的纹理。

扔出的方块在接触到地面时若正下方为空气方块,而下落被阻挡的情况下,将保持实体形态。

举起恶魂等生物会使得玩家进入生物的内部。

主手持有地图时,屏幕上会出现玩家的四只手,副手持地图时有三只。

How did we get here?方块与进度“为什么会变成这样。



两个命名牌彩蛋

1楼 2022-04-02 20:39:58 403
酷酷跑网友_49874410
愚人节版本yyds!
2楼 2022-04-02 21:18:35
我也说一句
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酷酷跑网友_49874410
实际上这个算是我最喜欢的愚人节版本了,其次就是20w14∞
3楼 2022-04-02 21:21:54
我也说一句
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