[普通] 浅谈一下游戏的控制面板

酷酷跑网友_3671642

翻译是我自己的理解,可能不太准确,希望不要影响理解

先放一张,图中是本人常用的控制模式。

大致说明一下:

红框:模式选择。上方四个按钮是游戏默认的控制选项,下方左侧两个是将目前的控制模式存储为自定义模式A/B,右边则是选择自定义模式A/B。(碎碎念:个人感觉最下面开发者用的那个最变态,完全无法控制。。。

黄框:滚转控制,详见下

绿框:俯仰控制,详见下

蓝框:第一人称模式控制,上方是移动输入灵敏度(左手,就是水平移动),下方是朝向输入灵敏度(右手,就是准心(中间那个圈)的移动)

紫框:车辆控制,详见下

先讲讲滚转控制,就是飞机的左右翻滚

左侧是控制输入INPUT,上面是重力感应输入,就是倾斜手机的,下面是屏幕遥杆

右边的稍微复杂。上面是角度输出模式,下面是角速度输出模式。

角度模式:输入游戏的是角度数据,即手机重力传感/屏幕遥杆的角度=飞机的倾斜角度(用重力感应的话,相当于手机什么角度,飞机什么角度,熟悉空中客车飞控逻辑的应该能反应过来,这就是空客飞控逻辑中的直接法则)这个模式个人感觉比较简单

角速度模式:输入游戏的是角速度数据,即手机重力感应/屏幕遥杆的移动速度=飞机姿态的移动速度,看的是移动过程。比方说在这个模式下我把手机猛地向右倾斜,输入了一个很大的向右的角速度,即使我在慢慢的把手机回到中立位置,飞机仍然在右转(很类似空中客车的间接法则,希望大家看得懂,看不懂的自己百度空客飞控逻辑的间接法则,或者自己上手体验一把。。。

这里两个上面是滚转的灵敏度,下面是渐进度,说白了就是指数函数的两个参数

改变他们的效果反映在输入信号和输出信号的函数关系上,你输入什么水平的信号对应了什么水平的输出信号,可以根据那张输入-输出图试几次找到手感合适的位置。这一块比较简单,自己尝试一下吧

俯仰控制这里基本和滚转是一致的,就说一下几个不同点吧

输入那里屏幕遥杆(joystick)有两个选项,上面是反转遥杆(遥杆往下拉飞机往上走),下面是正常遥杆(反过来)

至于输出那个Elevation,直译过来是高程??反正我没搞懂这个是干嘛的,试了好几次感觉手感和角度模式没什么差别,但既然开发者说这个更适合新手那就…反正各位看着办吧,我是觉得他和角度模式没区别

最后是车辆载具的控制,左边是输入模式,从上到下分别是重力传感,遥杆(x轴),遥杆(圆周),注意这里重力传感可以和遥杆同时选择

重力传感就不说了,重点说一下这两个遥杆有什么区别

x轴模式下,是遥杆直接左右拉(看图,箭头为手指移动方向)

而圆周模式下,模拟的是真实的圆形方向盘,同样看图

什么?你问我这俩有啥区别?额。。。我也不知道lol,随便选一个吧

说回面板,右边上面是输入信号和受速度影响,就是速度越大,输入越慢,防止你高速猛打方向翻车的,建议打开

下面的是信号渐进,同上面飞控输入的渐进,这里就不再说了

最底下的就是灵敏度了,没啥好说的

按自己喜好设置好后,点击红框里的保存为自定义A/B就能防止设置丢失了。还可以设置两个不同模式,一个正常一个战斗机doge

好啦这就是控制面板的介绍,希望大家看得懂QAQ

1楼 2022-06-25 17:05:44 349
酷酷跑网友_3672418
不了不了,我好久没玩了
2楼 2022-06-25 18:14:03
我也说一句
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酷酷跑网友_3671642
话说有没有大佬知道Elevation是什么的请务必告诉我谢谢
3楼 2022-06-25 19:09:33
我也说一句
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