[普通] 【天黑周报“慢递” 】第四期 关于“英雄”,探讨你想说的!

酷酷跑网友_48914720

https://img2.***img.com/bbcode/images/93c774df11d928c777056b4af3172583.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1 大家好,这里是阿编,没错,这一期就如标题一样,像上一期,我们收到很多工匠师关于“装备制造”之中的建议。作为我们论坛的全新节目,这一期小编也想和大家进行一起进行讨论,综上所述,这期,我们将以新的话题“英雄”方面展开讨论。

很多老玩家知道,在最初,当我们英雄“七大阵营”成立的时候,我们整理了所有英雄的技能,并将部分进行重置,迭代,并且搭配了全新的天赋技能,外加全新的装备强化加持,也重新规划了新的玩法。
https://img2.***img.com/bbcode/images/dad16fe8a3649042635e8ca548bfe4ef.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1 每个独立的阵营之中增加主要输出的独立BUFF,也就是像大家现在所熟知的,自然的毒伤,火焰的灼烧,冰霜的冰冻,逐风的标记等,在这样的情况下,平衡了一些强势英雄的发挥。在如此定下现在的概念后,我们修正了若干版数值,更加稳定了阵营之间的平衡性。
https://img2.***img.com/bbcode/images/4259aa8d28ce50d40652a1cc2873d61b.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1 从而,在【新经营时代】版本初期,我们固化了“职业”的概念,让法师就是高输出高爆发,更出众,但是更容易“暴毙”。“战士”的基础血量和防御将会更高,作为前排的能力也将会更强。

回顾了以往的改动后,我们逐渐发现,在战斗部分的改动上将会变得十分困难,在固化概念后,如果单独调节了某个英雄的技能特征,那么整体的所属阵营将为之改变。

相信大家看到这里可以理解,如果大幅度修改英雄及阵营机制的情况下,很有可能出现的情况便是,目前有些大家手中的“王牌”变成了无法上场的“废牌”。那么,在保证原有机制的情况下,整体提升对战的乐趣,挑战性,甚至说是对抗性。这便是项目组想要和大家探讨的话题。

对于“英雄战斗”,你有怎么样的想法和见解呢?各位工匠师们可以在留言区下方留言,阿编会第一时间整理大家的想法和建议,帮助各位工匠师们和项目组的各位大大进行交流传递。

感谢大家一直以来的支持~那我们下期见~

1楼 2022-06-28 11:28:19 48
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