[普通] 【转】《十三月 - Undecember》简评:披着类暗黑ARPG皮的韩式MMO

酷酷跑网友_74563

本以为这个月ARPG玩家可以静静等待《火炬之光 无限》的开服,谁曾想半路杀出个新游《十三月》和无限同日上线(国际服),这可有好戏看了!
实际上之前我们在对《火炬之光 无限》进行测评的时候,就讲过类暗黑ARPG这类易上手、刷得爽、正反馈好且频繁的游戏天然就容易讨玩家喜欢。
所以在手游端做一款ARPG其实相较来说还更加容易,毕竟构筑养成、爽快刷怪和游戏生态这三大板块只要能够做到及格,就是一款优秀的ARPG游戏,如果其中还有比较突出的亮点,那甚至能够称得上是精品。
像《火炬之光 无限》以及《十三月》这两款作品,从目前测试中呈现出的质量来说,早已在“优秀”的标准以上了,只是二者的侧重多少有些不同,而具体聊到《十三月》这款作品,其能称得上“突出”的部分还更多一些。
首先《十三月》其实并不是一款全新的游戏作品,其韩服本体早在年初就已经上线,后续运营和玩家反馈也非常不错,只是最近准备开放国际服进军双端平台而已。

它想做大做强肯定也有自己的底气,区别于常见的职业设定,《十三月》采用的是自由选择技能的设定。玩家进入游戏第一时间并不是选择种族职业,而是像传统MMO一样先捏脸建角色。技能则是一个叫做符文的系统来确定的,其中分为技能符文和链接(强化)符文。
技能符文是角色可以使用的主动技能,主要靠刷怪、购买和合成等渠道来获取;链接符文是强化主动技能的被动效果,获取方式和技能符文也比较类似。
每个技能符文会有不同的接口个数,接口个数决定了能够连接链接符文的个数,所以理论上接口越多的技能也就越强,比如同样是旋风斩,多孔的旋风斩就能获得更多的额外效果,火球术也能通过更多的接口来同时获取效果增强和数值增强等等。
而玩家可以通过洗符文的操作来获取更多的技能接口,这既是游戏核心玩法的基础,也是一个比较重要的氪金点和肝点——理论上只要你足够有钱或是足够肝,终归是能洗出6接口的的技能的。
不过其实熟悉这类游戏的玩家一眼就能看出来,这个设定也是借鉴了经典ARPG《流放之路》(POE)。

事实上《十三月》就是一个简化版的POE,包括《十三月》的设计师自己也在采访中承认这套系统的设计思路就是打算做一个易于上手的POE,毕竟POE确实对新玩家不太友好,学*成本比较高,非常不利于打通手机端用户。


所以《十三月》的天赋系统也没有POE那么复杂,没有作为构筑体系的主要系统(之一),而只是作为数值增强而存在,想必也是做了轻量化的考虑。
基于这样的构筑系统,《十三月》其实是一个丰富度和自由度都相对较高的游戏,脱开了职业限定的枷锁玩家就能轻而易举的整出一些比较有意思的技能搭配,非常利好喜欢构筑的“连招发明家”,所以构筑这一点上《十三月》可谓相当出彩。

至于刷怪掉宝部分,《十三月》的刷怪战斗做得非常“暗黑”,怪物密度比较高,战斗非常紧凑,但是由于这部分其实主观因素比较重一些,可能有的玩家觉得还蛮爽,有的就觉得刷多了没啥意思,所以也就见仁见智了。
不过除了一般的刷怪战斗,《十三月》的BOSS战做得还挺有味道的,输出、闪避、走位躲技能的节奏还是非常紧张刺激的,而且如果不喜欢这样的BOSS战斗,也可以在后续提升装备技能和天赋后进行战力碾压,玩家自主选择便是。
装备系统《十三月》就没有太多新意啦,也就是暗黑那一套洗词缀,洗数值,洗的道具可氪可肝,也和传统的暗黑like区别不大。玩过这类游戏的玩家一听肯定都明白,没玩过的玩家可以理解为刷装备胚子然后花肝或者花钱让它随机提升效果/降低效果,洗起来都是无底洞,而且由于《十三月》没有职业设定,装备也无法通过职业/护甲类型准确定位技能强化效果,所以装备上的词缀大多都是通用的数值强化,洗的差不多能用就行了。

最后要说的就是游戏的生态问题,由于目前游戏尚未正式开放国际服,我们也只是通过之前对韩服的观察和对整个游戏系统的理解来对可能的游戏生态进行分析,不一定对,但多少有一些道理。

这里就要提到本篇文章的标题——《十三月》后期的游戏生态很有可能会是一个披着暗黑ARPG皮的韩式MMO。

为什么这么说?

虽然从前面的各个技能、装备系统来看,《十三月》确实就是一个暗黑like或者说POE式的游戏,但是目前已知信息中我们可以知道,《十三月》采用的是更新制而非这类游戏常见的赛季制,同时也有推出队伍联机、组队打BOSS等内容的计划。
可能部分玩家不太明白这二者的区别,简单来说就是赛季制是一个轮回的制度,每个赛季更新,上一赛季的角色就转入一个固定服,想要体验新版内容大家都要从头开始打装备、刷等级,好处是每次新版本大家都在同一起跑线,一段时间不玩也不会被落下太多,大不了下赛季一起从头来过嘛;

更新制则算是一个持续积累的制度,前期游戏内容丰富的时候玩家会非常有动力刷各种符文、装备,并凭借自由交易的游戏内贸易快速构建起游戏内的贸易体系,但随着后续的游戏更新,玩家装备趋于饱和,结合组队联机打BOSS的设定后续游戏重心很容易转向联机推BOSS,后续可预见的更新内容也是开放更高的等级上线,打更高级的BOSS,刷更高级的装备,逐步走向最典型的MMORPG套路,这一点上是可能存在一些问题的。
首先就是对于后续入坑的玩家来说非常不友好。新玩家要从头开始,自己在旧版本、低等级游戏内容中获取的装备并不“保值”,后续会被高级物品轻易替换,完成等级追赶之后,作为新玩家想要追赶老玩家的养成进度也很困难,要么通过游戏内贸易体系消费,要么就干脆直接买号入坑。

当然,这都是很后面的问题了,可能到时候《十三月》玩家数量和活性确实都很好,更新方式也会回归到赛季的玩法也犹未可知。

除开这套更新制度可能带来的问题,目前游戏里也存在一些别的可能会影响玩家生态的细节。目前游戏三种货币——金币、钻石、红宝石分别是游戏内获取、充值货币和玩家间交易货币,其中充值的钻石和玩家间交易的红宝石只能单方面转化,即钻石可以转成红宝石,红宝石无法兑换钻石。
而这类游戏最关键的仓库、背包格和帮助拾取、分解装备的宠物,都需要钻石来消费,这意味着这个游戏你想玩得舒服玩得爽,几乎不存在完全白嫖的可能,多少得充个几百开开各种仓库、背包和拾取。(哪怕国际服测试背包已经开到100格也是如此)

带来的影响有利也有弊,好处是对于搬砖党和工作室脚本来说,门槛会比较高,恶性脚本会少一些;但坏处是如果一个MMO生态的游戏连贸易商人都没有,物价会非常感人。

你不要觉作为普通玩家来说这是一个好事,当你的常用材料需要逼你在花大钱和大肝上选一个的时候,就该想起劳动人民的好了,毕竟只要不使用恶性外挂和脚本,这些搬砖的玩家其实就是这类游戏贸易系统的基础。

至于那些偶然打出极品装备卖出天价的传说,和99%的普通玩家也没有关系,毕竟概率摆在那...如果你在做这种梦,那恭喜你你就是游戏搬砖的劳动人民,因为你会想出一个技能保证保底收益,又能摸奖极品装备的地方刷东西...
言归正传,所以其实目前《十三月》的游戏环境构建是要差一些的。哪怕抛开恶性脚本和外挂对游戏的冲击以及韩国运营商的惯有毛病,也会存在一定的问题。
但是作为个人玩家来说,就凭《十三月》优秀的玩法基础,开服爽一波试一试游戏合不合适,肯定还是值得的。

1楼 2022-10-11 10:38:09 665
酷酷跑网友_51508104
2楼 2022-10-26 07:49:41
我也说一句
回复
回复