[普通] 致冒险者的一封信:谈谈装备养成(下)

酷酷跑网友_48914622

各位冒险者:
在2022年的版本更新中,我们着重于英雄职业更新、职业调整等等。在整个角色培养中,装备的养成是最基础、最快速提升基础属性的方式。随着时间的推移,越来越多的装备养成达到了上限。在去年更新远古装备后,大大增加了装备的通用性,但同时也弱化了职业的多样性。为了能够持续的进行装备养成、拓展装备搭配策略,我们将会对于现有的装备体系和装备养成进行迭代和升级。

第二部分,我们聊一下:如何让大家持续提升变强,扩展更多有价值的装备~
装备整体的类型包含了野外装备和远古装备,具体改动内容也分为2个部分。
1、继续装备升级,野外装备和远古装备都可以进行升级。在升级过程中,更加注重装备特色,使每个职业都有更多的玩法选择。
2、影子装备系统,旨在解决“野外装备和远古装备到底穿哪个”的问题,保证大家养成装备更加保值,不会浪费。下面会简要介绍对应的内容,详细的方案请留意后续公告。

== 装备升级介绍==
装备继续升级,让大家继续成长。
灌注装备、远古装备都可以升级,根据职业平衡和流派玩法扩展。
将会推出新的远古副本,掉落升级素材,也会提供更多其他挑战。

⋙ 装备升级档更新规划
装备升级将陆续推出,会持续相当长一段时间,目标是使所有职业都有多种 4 转装备可选择。
预计本周预言之地将会进行相关内容的更新,首批开放的部位是【副手(包含远古部位)、披风(包含远古部位)、武器】
目前首批升级档共计规划 4 级,升级需消耗现有版本野外 BOSS 的掉落材料。
未来也会定期按照一定的节奏进行重新和迭代,扩大可升级装备的数量,持续提升装备的属性。

※ 部分装备的五级词条展示:
由于目前还在设定优化中展示效果仅供参考
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==影子装备介绍==
现在我们有两套装备:灌注装备和远古装备。在推出远古装备时,目标是希望降低装备制作和养成的难度,但同时也引发了一些问题:属性过于通用,失去了RO装备系统的丰富性,也导致MVP装备、素材交易都失去了意义。

我们一直想解决这个问题,受到端游「影子装备」的启发,将额外开启一套装备栏,在每个部位上,玩家可以同时穿灌注装备和远古装备各一件。
「各一件」是指,远古和非远古装备在同一个位置只能各选一件,不能装备两件远古,也不能装备两件野外装备。借用这个机制,使两套装备不再冲突。

影子装备并不是需要额外获取的装备,任意一件装备都可以作为影子装备。
一件装备作为影子装备穿戴时的属性效果需要通过新副本来逐步解锁,并不会突然“穿两套装备数值翻倍”

⋙ 聊聊可能的疑问和担忧
Q:一套装备都养不起,两套装备还能玩吗?
A:首先,要养得起。近期预言之地更新了混沌入侵MVP挑战副本,后续也会逐步开放不同MVP的选择,可以让每个人获取装备都变得容易,精炼系统的优化也降低了精炼难度。
在未来的活动奖励中,也计划增加装备相关的产出,使养成变得容易。
回到影子装备的设计初衷,主要目标是解决“野外装备和远古装备到底穿哪个”的问题,影子属性的解锁不会很困难,只要正常挑战副本,就可以随时间逐渐成长。影子装备的部位和数值解锁,会在较长的时间周期内进行,不用担心“要马上多做一套装备”的问题。

⋙ 影子装备的更新规划
我们计划使用1整年的时间,一点点逐步解锁影子装备的部位和属性,以避免玩家数值暴涨,或来不及养成装备的情况。
更多影子装备的相关内容还在规划中,请冒险者后续关注。

==更新规划==
上述提到的更新内容,将会以下表格的日期进行更新。
友情提示周年庆即将到来,更多设计内容和福利活动也在周年庆直播活动中爆料,敬请期待。
https://img2.***img.com/moment/etag/Fsrv4tnmrCF3TVNuMYtoDXObSHtN.png以上为近期更新内容的相关说明。再此也要感谢冒险者们长久的陪伴,我们也会规划更多的内容来让冒险者有所成长,也希望冒险者能够更加轻松地融入到我们的冒险中。

1楼 2022-12-15 11:43:38 82
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