[普通] 【咪姐答疑】暑期大版本优化内容答疑,食铁兽、三星群侠、四方试炼入口、蓝图槽位、慑异·虎齿重夹优化啦!

酷酷跑网友_48914620

各位旅者好呀,这里是你们的咪姐!最近本咪在阅读旅者们的建议反馈时,发现后台多了不少关于体验服的反馈和建议,食铁兽、三星游侠、四方试炼、蓝图槽位、慑异·虎齿重夹,全都有着不小的争议,这怎么能登录正式服呢!于是本咪召集策划连夜开会商讨优化方案,誓要在正式服上线前对上述问题进行优化,并给旅者们一个交代!而本次答疑,就是我们对上述五个方面的优化调整,还请旅者们一起来看看,也欢迎各位旅者与我们一起研讨更适合妄想山海的优化方案!

一、关于食铁兽的优化调整
在体验服版本中,我们收到了不少旅者们对于食铁兽的意见和建议,在开发组紧急评估后,决定对食铁兽再次进行全方位的优化。

在此之前,我们还想再为大家阐释一下我们的设计出发点:我们希望为每一只宠物塑造独一无二的记忆点和差异化的特色,而不是让新宠物都成为“六边形战士”,这既不利于长线的设计制作,也对于养育其他宠物的旅者不太公平。

针对食铁兽,其作为一个功夫和拳道技艺的传承者,我们希望在设计上强调其超强的地面输出能力的核心优势,并额外赋予其极强生存能力,让其在一招一式之间,展现出中华武术可攻可守的精髓。另外,我们也希望旅者借由轻功这个全新的骑乘机制,以相对稍高的操作难度换取更快的腾空和滑翔速度。https://img2.***img.com/bbcode/images/70057d572d3f8d7f7415542222e54d47.jpg

在结合上述设计理念、综合考虑旅者们的建议后,本咪和策划们讨论了又讨论,最终决定做出以下改动。

1. 战斗表现提升 :
①优化对空表现。对空技能修改为可造成近程伤害的“掌风”;食铁兽处在地面时不会释放空中技能,仍会奋起腾空击打目标,但我们优化了食铁兽击打动作完成后的落地速度,现版本这位武林高手一起一落之间,动作变得更利落迅捷了。
优化大招机制。大招增加元素转换,食铁兽身上所携带的其他元素攻击统一会在释放大招时转为烈金攻击。
开放主动技能。新增骑乘时可释放的主动技能,食铁兽施展拳术击打附近目标,使用时会消耗气力值。
体型适当缩小。对食铁兽的体型进行调整,让其体型更符合真实状态的同时,提升其pvp环境适应力。https://img2.***img.com/bbcode/images/4165e09ccf3612125770033cc4560137.jpg

2. 轻功机制优化:
优化轻功的整体手感和表现,优化滑行阶段的转向体验。
(咪姐小tips:在实际使用时,向前拨动方向轮盘可加速降落、向后拨动方向轮盘可减速并减缓坠落,不操作方向轮盘时可获得最高的腾空和滑翔速度)
②适当下调轻功的速度以平衡所有宠物的表现;但适当提升首段轻功腾空初速度,以使得旅者能第一时间更明显感受到轻功的特色。
加入“水上漂”机制,食铁兽非轻功状态下在水面上移动即可进入高速水上漂状态。

3. 外形优化:
①修复外表面材质bug,食铁兽恢复毛茸茸的样子啦;
②增加自定义部位-竹叶的单独染色分区。https://img2.***img.com/bbcode/images/2f80c1f9a78a15963dcedec5b9fb287b.jpg
4. 交互优化:优化了交互-滚滚的地面移动速度。

以上就是本次食铁兽的优化项目啦,在正式服版本中,食铁兽的语音包(含方言)也会对外开放,旅者们体验后如还有其他建议,欢迎在评论区和官方社群平台留言告诉我们,宠物共创需要旅者和我们的共同努力,期待大家的反馈!

二、关于三星群侠强度的优化调整
三星游侠更新后,我们也十分关注妄想山海up主们的测试视频和反馈,以及各位旅者在官方社群以及相关视频下的评价和建议。而对三星群侠,旅者们说的最多的问题就是——难度大,超厚的血量让三星游侠无法被个人或是小队击杀,往往需要集结一个团队的人才有机会成功击杀三星游侠。

针对这一点,我们决定降低三星游侠的难度,目前挑战难度优化已经在体验服更新上线,所有三星游侠的血量整体下调25%。我们也会暂时观察一段时间三星游侠的挑战情况,后续也会根据观察到的情况考虑进一步优化挑战难度。https://img2.***img.com/bbcode/images/70c2f05e6512afe01389cfc537fa906b.jpg三、关于四方试炼入口的优化调整
不少旅者向我们反馈,四方试炼的入口太难寻找。经过评估后,我们优化了四方试炼入口的效果表现——现在的四方试炼入口增加了向上的光线,同时还优化了视距问题(即使旅者和四方试炼入口距离很远,也可以远远看到四方试炼的指示光线了)

悄悄告诉各位旅者一个分辨四方试炼所属元素以及对应档位的小技巧:

元素门的颜色和元素类型互相对应,青蓝色对应朔风元素,绿色对应青木元素,金色对应烈金元素,红色对应流火元素。

元素门的等级和元素符号数量相对应,一个元素符号对应的四方试炼是百年档位,两个元素符号对应的四方试炼是千年档位,三个元素符号对应的四方试炼是万年档位,旅者们可以根据自身实力选择合适的四方试炼进入。https://img2.***img.com/bbcode/images/ec74ed1f34323952b8cec45591715640.jpg四、关于蓝图槽位的优化调整
伴随着创想阁的“即将开业”,不少旅者反馈蓝图槽位紧缺,许多喜欢的创想阁作品无法保存到蓝图,对于创作者来说也没有足够的蓝图槽位保存自己的创意。因此,为了匹配创想阁的使用,便于旅者们创作,我们决定调整蓝图扩展槽位7、8、9、10孔的解锁条件,原本解锁价格为500勾玉、1000勾玉、1000勾玉、1000勾玉的7、8、9、10孔,现在解锁价格统一下调为200勾玉。https://img2.***img.com/bbcode/images/d75d61451d715c9976fffbb820eb1bae.jpg另外,本咪还要告诉各位旅者一个好消息!之前由于服务器压力过大,创想阁上线便惨遭“滑铁卢”,直接停摆,而在本咪的友(ri)爱(ye)鼓(bian)励(ce)下,马头策划(在小黑屋中)非常努力地一直在赶工,直到前几日,他终于通过另一策划向本咪报告了好消息——创想阁有很大概率可以在7月13日再次上线啦!(要是到时间还未完成,本咪绝对会打爆他的马头的!)https://img2.***img.com/bbcode/images/4e5b434a0d513b8c369c4cb172c21e1d.jpg五、关于慑异·虎齿重夹的优化调整
除了以上问题以外,慑异·虎齿重夹也是旅者们重点关注的功能之一,慑异·虎齿重夹是首个必定能够捕捉到千年及以上变异临时宠的捕捉道具,它的出现也是顺应了旅者们对于肝度减轻的需求而出现的。

因此,在经过实际评估后,我们决定将慑异·虎齿重夹产出的临时宠改为可流通的,这样一来,旅者们捉到不需要的变异临时宠后,也能更好地处理它们了!https://img2.***img.com/bbcode/images/0a2ef547c20cc98c0feb91275236a0b6.jpg
以上问题是本咪在后台看到的各位旅者们反馈较多的问题,如果旅者还有其他问题想要反馈,可以联系妄想山海各个官方社群向我们反馈,后续在相关玩法中,我们也会继续关注旅者的意见,同时也希望旅者们在体验后能够向我们提出宝贵的建议目前的优化调整并非定型,未来我们也会继续精益求精,不断优化妄想山海的各类玩法和游戏体验的!

1楼 2023-07-12 11:39:38 39
回复