穷举法是肯定的 记分板是肯定的 放置一个命名的盔甲架 然后玩家把需要储存的物品丢到已经命名的盔甲架附近 已经命名的盔甲架,将附近指定物品清除,同时记分板加一分 雪球菜单选择确定储存【把盔甲架分数赋予玩家并清除该盔甲架身上的记分项】 这是储存部分的逻辑 拿取的部分用雪球菜单在命名的盔甲架附近选择 无聊时的产物总归有些漏洞,想玩的自己修复吧