弓箭手大作战

别名:Arrow.io
版本:1.4.0 大小:61.9M 关注:12万 更新:2019-02-02 基友游戏 虐心 魔性 对战 多人 射箭 io 竞技
9.0
小编推荐:很简单的一款游戏,可单机玩,也可联机组队,io系列,真是魔性。
提醒:操作手感稍差
酷酷跑手机游戏玩家群:815868468

游戏介绍

时间到了,快成为弓箭手来战斗吧!游戏拥有简单的操作和玩法,令人容易上瘾。你将在全世界的服务器上与全世界的玩家争夺游戏的胜利,还可以分享游戏的比赛结果!
一起来玩弓箭手大作战吧!
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包来源:谷歌市场 版本:1.4.0 更新时间:2019-01-23 大小:61.9M
运营状态:运营 开发商:Cheetah Games 氪金程度:轻度 肝度:轻度
英文 4.0.3及更高
专题大作战集合排名 第4名
游单欧皇九旅途回家游戏排名 第2名

其他版本

评分:8.2 | 版本:1.4.0 | 大小:62M
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评价

9.0494人评分
332
110
39
7
6
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根本没
根本没Lv3见习鉴赏家 2018-12-26 17:44
4
1.3.5
对这个游戏整体体验是很不错的,游戏的三个模式总能给人新鲜的体验,不会因始终一种模式而枯燥也是游戏的一个优点。
1)关于游戏操作:对萌新来说射击方式可能有些别扭,不是常规的点击目标射击,而是向目标方向拖动才能射击。个人认为这是可圈可点的一个创新,作为2D设计游戏,这种略微别扭的操作可以一定程度上减低命中率,同时有了闪避的可能,增加了一份刺激感。
2)关于游戏设计:每一个游戏自然需要考虑盈利问题,弓箭手大作战的内购主要设计在人物解锁以及复活上,而非vip或什么充值获得buff加成上,极大程度上保持游戏的公平性,可谓良心了。说实话,氪肝解锁人物挺累的,毕竟个个都价格不菲(这游戏不要想全人物解锁了...)。个人感觉人物过多到没有必要,不过有些人物的技能很有趣,让人忍不住解锁体验一下。
3)细节方面:画面看起来很舒服,十分简洁,颜色搭配也让眼睛不会过度疲劳。不过有些细节还是希望能做出改进(抠下一分的原因)。
①掉线比较频繁,且掉线后甚至无法重启,必须重新下载。虽然对于一款足够优秀的游戏,这点麻烦不至于让人无法忍受,不过还是影响游戏流畅体验。(花将近二十分钟,大乱斗模式百万分,最终因为掉线被一只刚进的小弓箭手平A致死的痛啊...而且貌似掉线后重进会丢失奖励)
②缺少较为明确的指引。当初作为新手,每到了升一级可以选择加成属性的时候,看着一个个不明所以的图标,只好随便点一个试试,这就造成一些血的教训。我认为完全可以设立一个图鉴,解释每一个图标的含义,可以让新手少走些弯路。
∅温馨提示:ATK表示加攻击(attack),DEF表示加防御(defend),如果没记错的话,嗯。
③缺少严谨的数据。比如,加防御具体加多少呢,是加数值,还是加百分比?加多少?如果缺少数据,说实话很难决定加防御和加血量哪一个比较有利,这可能需要长期的刻意试验才能得出结论,而由于无法确定对手的攻击属性,这一实验的结论还可能并不准确。希望能具体说明增加属性的多少。
此外,本人游戏的体验是同一属性的增加是有上限的,比如加射程,我曾利用游戏地图的瓷砖做过测量,第一次加射程效果极其明显,第二次和第三次就极其微弱了,以后几乎不会增加。是加两次后就停止增加,还是每次增加效果按50%递减?希望能在游戏中表明这些数据,也能让认真玩游戏的群体更加方便。
最后提一个我认为最大的缺陷:每次升级只给三个选项,而且必须选择,否则无法进行之后的选择。我经常遇见这种情况:二级的我拥有的几乎无敌的光剑,然而第三级的选择是三个弱武器,于是忍痛也不得不替换一个。至少应该增加一个“放弃选择”的按钮,也比现有机制合理。
虽说似乎缺点占了评论的绝大篇幅,但对这个游戏我是极其看好的,是为数不多能带给我舒适游戏体验的作品,值得一玩哦~
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14 0 2人回复
来了个到哭
来了个到哭 回复 2018-12-26 20:39
。。。
幺幺四
幺幺四 回复 2018-12-29 10:34
太久没更新了,好无聊啊
我也说一句
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饺子叫我
4
1.3.5
人机高分攻略及个人经历讲解。笔者使用增加初始射程角色,配合这套技能加点打出三百万+的成绩后因失去耐心放弃了游戏。此次高分的重要原因是加点效率,在这里为大家解读一下我所增加的每个技能。
一、武器系统(5):激光武器、弹道弯曲、弹道加粗、人物和武器增大、人物减小。
激光+弹道折线及弯曲笔者认为是这个游戏最强的输出组合,激光自带穿墙(与反弹、穿墙箭不共存),弹道变化可以多次计算激光伤害,两种变化区别在于折线伤害更高,弯曲射程更长。弹道加粗可以增加命中率,配合大蘑菇技能甚至可以使弹道与人物同宽。需要注意的是弹道加粗会降低射程,而大蘑菇不会降低射程。而为了弥补人物过大造成的风险,有必要与减小人物大小同时使用。大小蘑菇同时使用的结果是射程、弹道及血量增加,性价比之优秀希望大家理解。
二、弹数强化(3):前方+ 1、后方 +2。
弹数最优设置是两发,少则输出不足,多则输出分散。之所以设置后方而不是侧面是因为在周围敌方较多时相较于90度的侧身射击,180度的回身射击风险更高,不易立即瞄准。而且若是前方角色没能及时解决,会造成被前后包夹击杀的后果。前后配合射击的好处是输出范围直线易控,对刷分加速击杀也有裨益。
三、续航强化(5):静止保护、生命偷取、回复增加、增加暴击、增跑增伤。
与贪吃蛇大作战类似,这个游戏到了后期也容易被突然近身乱入的角色击杀,尤其是在血线较低的时候。为了规避这样的风险,除了保证健康的血量,静止保护也许能在关键时刻救急(静止保护不能减少反伤的伤害)。回复增加更是增加了回复效率,免去了我们在血量危急的情形下不得不满世界去找血的蛋疼。后期具备反伤技能的角色相当多,如果没有吸血很容易会反伤致死。要注意的是即使点出吸血,偷取的血量一般也只够中和反伤的伤害,所以即使拥有吸血也要时刻注意走位。暴击除了增伤,也增加了吸血(无法证实),没有不点的理由。点出跑男技能是由于此外除了超广且已铺开的地刺,一般技能都能轻易靠走位躲开,而且移速可以增加经验与人头的获得效率,所以比起防御我更看中移速。防御的性价比不及移速,这一点我希望大家能从实践中获得理解。
四、标量强化(12):生命+ 3、攻击 3、视野 +2、射程 +2、防御+1、移速+ 1
生命值配合人物增大可以至少获得至8点,极大增加了游戏容错率。攻击是输出之本,射程可以保证安全的输出位置,视野则保证了安全的路线规划与击杀效率。移速的好处我已经提到,防御不优并不代表没有存在价值,点出一点均衡跑男的增速减防有所好处。与之前属性(弹数除外)不同的是,这些属性均具有两次以上(不包括)的加点机会。根据性价比排序的话笔者认为是射程>攻击>移速>视野>防御>生命。在有些版本里,增加生命及防御等数值会牺牲移速在提示中就给出,这个版本没有提及但大家必都有所体验。这一栏的加点数值比较灵活,根据机遇而定,没有硬性要求。
祝愿大家能取得好的成绩~
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10 0 0人回复
我也说一句
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好绝望
好绝望Lv1见习鉴赏家 2019-01-18 22:08
5
1.3.8
这是一款在游戏中慢慢升级强大自身的游戏,只有稳健的发育,才能变得更强大。
这个游戏分为3个模式:离线模式,在线模式,排位模式。
离线模式:适合走在外面没有网络,没有流量的人无聊玩玩这游戏,还可以练练自身的技术,要是觉得自己坑的话,就去玩玩离线模式吧
在线模式:在线模式刚进去就会看到特别强大的存在,自己只有300分而第一名呢4w分,这就是考验自己生存能力的问题了,想磨练生存技能的可以去在线模式
排位模式:这个模式是体现团队的时候了,一个人不可能拯救世界,当是能体验你关键性的一分,里面总共要杀30人,谁杀到了,谁就获得最后的胜利。段位越高匹配的对手就越强大。
来吧!这个游戏属于你
xiaomi Redmi 6 Pro 弓箭手大作战 举报
5 0 0人回复
我也说一句
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个性男孩。。。
个性男孩。。。Lv2 2019-01-13 11:39
5
1.3.8
刚开始玩这游戏时,觉得没什么特别的,多玩了几次之后发现越来越好玩了,游戏里有不同的模式。
大逃杀简约版吃鸡,这个模式里最高级是10级,每次升级可以随机选择一个加成,个人不建议换武器,加成次数有限,换武器就浪费次数了。里面有龙,每次杀龙都会掉加成技能,可以多杀几次。
5v5.有普通的也有排位,个人喜欢用狼人,有吸血,伤害上来随便一打五,当然每个人物都有自己的长处和不同的武器。
还有其他的模式我没怎公玩,大家可以自已去慢慢体验,这游戏值得一玩
Meizu m2 弓箭手大作战 举报
2 0 1人回复
有点意思大忽悠
有点意思大忽悠 回复 2019-01-29 16:43
游戏是好游戏,但这比吃鸡要早很多吧_(:з」∠)_
我也说一句
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鱼塘水深
3
1.3.5
射箭需要滑动,这样操作让人很不友好,我记得最开始版本可以按住一直射箭,皮肤有没有最开始的多,反而每个等加载界面都得消耗玩家几秒钟,我个人认为io游戏的界面就应该干净简单,现在的界面看起来很乱的感觉,在线对战每一局都是第一,因为房间里就我一个
好像说了半天都是挑毛病,我不否认玩法相当的受欢迎,但是游戏体验不如以前的版本让我很难接受,
两星评价,多一星给我以前的快乐
360 1707-A01 弓箭手大作战 举报
6 1 0人回复
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停停停后悔
4
1.2.11
我这人比较直截了当,直接说建议:
1.排位赛队友蹲草丛看不出来,以为是敌人
2.为什么弄个假红心还捡不了,混战完了残血还得仔细看看红心能不能捡,你知道别人追杀的时候捡了个假红心意味着什么?
3.为什么技能点了以后和描述的不一样,我一个四血的激光战警本来要点射程结果给我来个减血加伤害,三格血怎么玩?
4.技能描述不全面,箭分叉会使射程降低,为什么不写上?穿墙技能会使移动减慢,为什么不写上?
5.联机卡得要死,什么时候能和pve一样流畅?
6.每个武器射程和伤害都有区别,为什么不能介绍一下?
7.学技能的时候能不能别那么随机,本来想一直用激光,结果一个是武器变成飞镖,一个是变成电光球,还有一个变成围绕自身旋转,就问你绝不绝望?难道我只能去自杀然后重新和玩***一样再刷一遍?
8.等级越高移动越慢,你让近战职业怎么玩?再加上那个点技能出错的bug,一个近战等级高了结果给弄了个穿墙,那移动速度减的,直接变成一活靶子
9.人活着的时候没点技能,结果复活以后技能全变了?
10.很多武器强度不大,武器之间不平衡,每个武器都应该有自己的独特优势和劣势,比如激光能穿墙但是攻击力一般,太刀攻击高可是只能近战,地刺虽然伤害不高但是可以一直存在影响敌人走位,现在请问电光球是个什么鬼?它的优点是什么?向上抛的那个炸弹它的好处是什么?普通的弓箭和吹箭以及标枪有什么太大差别吗?锤子飞镖杠铃火球差别大吗?现在排位赛主流武器就那么几种,仔细想想它们一定都是有他们自己的优势的,具有不可替代性,所以才会被使用,再来看人物上,如果有数据统计的话我觉得没有几个人会买类似魔法师(用火球)、机器人(电光球)之类的人物吧,武器和人物挂钩的结果就是武器的不平衡导致了人物不平衡。我想说,这个游戏要挣钱要靠充值买角色或者其他道具,而只有你们不断创新出新角色才能推动角色的购买,那么什么程度是创新啊?不只是换个贴图那么简单吧?玩家大都是实用主义者,不会因为“啊,这个角色虽然很菜但是他很萌啊!”这样的理由购买角色的。也不会因为“卧槽电光球好炫啊我要买那个用电光球的机器人”这样的理由而决定怎么花自己那点有限的金币或者钻石。所以问题就在于你们能不能进行内容的创新啊,还拿电光球说事,你们出了新武器电光球,你们可以增加一个麻痹效果啊,电光球把人打了会暂停移动,这样电光球才有了自己所谓的核心竞争力,才会有玩家觉得“虽然电光球飞得慢,但是我可以用麻痹效果控制敌人啊”,才会有玩家觉得“电光球确实挺有意思,我想买一个机器人玩玩”。再强调一遍,武器和人物的创新不只是换个贴图那么简单。新模式的创新会给你们带来新玩家,而新武器新人物的创新以及游戏体验的完善才能帮你们留住老玩家
11.那个自动射箭的技能不要在火力全开里面出,而且使用自动射箭那个射击间隔太大,还不如手动操作。
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18 3 1人回复
深拥你入怀◉ ◉ 小馒头
深拥你入怀◉ ◉ 小馒头 回复 2018-12-30 19:43
你是来玩游戏的还是来看说明的→_→
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τPd
τPdLv2 2019-02-05 13:44
2
当前版本
做什么都缓冲很久,点什么都缓冲很久,原本可玩性不错的游戏,已经失望透了。
Nokia Nokia 6.1 Plus 弓箭手大作战 举报
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爷傲丶奈我何丶
爷傲丶奈我何丶Lv2 2019-01-28 23:54
4
当前版本
排位4966分,都匹配不到人了
HONOR BND-AL00 弓箭手大作战 举报
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南酒一梦
南酒一梦Lv1 2019-01-28 00:29
4
当前版本
个人觉得还可以吧??!!!!!!
vivo V1818CA 弓箭手大作战 举报
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郭延安
郭延安Lv2 2019-01-17 11:57
2
1.3.8
这款游戏我个人感觉不是很好玩,建议游戏商家开发一些对小孩有利与开发脑力的游戏
HONOR LND-AL30 弓箭手大作战 举报
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弓箭手大作战累计4382人浏览,494人评论,欢迎在酷酷跑下载弓箭手大作战,目前已经有121449用户在酷酷跑关注了弓箭手大作战。

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