活下去

版本:9.15 大小:176M 关注:1万 更新:2024-03-29 自由 付费 僵尸 末日 内购 生存 丧尸 剧情
8.6
酷酷跑手机游戏玩家群:816360092

游戏介绍

丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋!

去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包!

你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸!如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧!我比较推荐后者。

菜鸟,你能在这末世里生存几天呢? 相信我,你对恐怖一无所知!!
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包来源:国内市场 版本:9.15 更新时间:2024-02-05 大小:176M
运营状态:运营 开发商:北京冰狮科技有限公司 氪金程度:轻度 肝度:轻度
国服 国产游戏 简体中文 4.0及更高
专题roguelike手游专题排名 第16名
游单丧尸末日游戏排名 第14名

活下去相关资讯

各位小伙伴好啊,今天小编为大家带来的是一款非常好玩的探索类战斗生存游戏,这款游戏的玩法也是非常多的,绝对是一款当作休闲游戏的最佳选择啊,下面小编就为大家介绍一下这款游戏。《活下去》是一款很好玩的末丧尸题材的末日生存游戏,这款游戏采用的是以黑白为主的漫画系列画风,而且游戏内还加入了战斗创造等多种元素可以让玩家更好的体验到游戏的全面性。下面我就为大家介绍一下这款...
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评价

8.652人评分
29
16
5
1
1
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酷酷跑网友_50324830
5
9.02
活下去?这游戏会死?
OPPO PFJM10 活下去 举报
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酷酷跑网友_53390867
5
8.62
末日里,最可怕的永远不是行尸或者病毒,而是具有社会性和求生欲冲突纠葛呈现出的人性
《活下去》是由成都黑骑士研发的一款末日生存类手游,暗黑的画风也无不透露出末日的情景——悲凉,怎样的悲凉?怪物横行,生存渺茫;人人自危,强占他人的物资,放下了人类的自尊和同情,成为一个和丧尸无两样的行尸走肉;也许,这才是对的吧?不,在这样的环境下,没有绝对的恶,也没有绝对的善,都是一群受环境所迫的可怜人罢了,在末世之中,谁是对的,谁又是错的,仿佛也没有衡量的标准,而人类所制定的法律,也只是单单对人类有益……
这款游戏目前只有四个模式,剧情无尽,炼狱,战旗,而本人最喜欢的模式是剧情模式,里面每个小人物每个都有自己存在的意义,ABCD面都设计的非常立体,剧情紧凑,不拖沓,因为里面的角色的对话就是剧情的导线,剧情也可以更好的了解。
而游戏里面的主要剧情更是这游戏的一大亮点,末日到临时的惊慌,难解温饱食的困难,还有亲人离世的崩溃,虽然死亡是末日常有的事,可当你真正的去了解主角,将自己代入主角时,那些对话,那些情景就犹如走马灯般‘出现在眼前,仿佛身临其境,感受这令人绝望的世界散发出来的充满死亡的气息
优秀的剧情,令人沉浸其中,而游戏的玩法有一定的难度也会让玩家在游玩的同时也不缺乏体验挑战困难的乐趣,从无尽和炼狱这两个模式就可以很好的感受出来,先从无尽开始说起,前期开荒难度较高,因为缺乏引导,物资匮乏,以至于只能存活十几天,但是慢慢熟悉之后,你便能发现其中的乐趣,种庄稼,占据点,加强武装,挑战boss……,
而炼狱模式和无尽模式大同小异,可以说是无尽模式的 Pro.Max.,收集物资更加困难,怪物的血量也有所提升,而且里面增加了天气,疾病,季节,在一定程度上也增加了玩家生存的难度
而战旗模式也就是生存和回合制的结合版,如果玩腻了剧情和无尽,可以体验一下这类模式,不同于前几个模式的走格,玩家可以在地图上走位躲避攻击
其实游戏的实质,就是探索,收集‘物资,重建家园,抵御强敌。每次发现新地方的惊喜,得到物资时的兴奋,特别是打败boss后的成就感这也是这游戏的魅力之一
总结
不管是音乐,战斗方式,还是剧情方面都完美到无可挑剔,而且官方对内容的更新及优化,进一步丰富了 玩家的体验……
这款游戏可玩性较高,虽说难度比较大,但也十分推荐大家体验这款游戏
realme RMX3031 活下去 举报
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酷酷跑网友_48986787
5
8.51
《活下去》这款游戏算是丧尸求生类游戏中比较具有特色的一款
首先是极其简洁的画风,进入游戏后整个游戏格局以棋牌式平面铺展开来,角色也以头像的形式进行平面方格移动,战斗也是类似的回合制棋局
然后是适景的游戏背景音乐,搭配上黑白格局,渲染气氛的同时也使得玩家可以有着不错的游戏体验
停止移动,时间也会随之静止,能够给予玩家充分的思考时间是这个游戏的一大特色,由于探索生存会耗费不少饱腹值饮水值以及体力值,所以在前期的每一次探索都至关重要,至少得确保能找到足够的食物以维持生存,这样才能有精力去寻找其他物资,所以开局建议先去废弃的商店或是餐厅来获取足够的食物以免闹饥荒,长时间的饥饿缺水会造成你的健康值的下降,健康值一旦见底只能用高昂的药品才能恢复,哪怕是在中期资源也算丰富的情况下,这些药品所需的代价也足以让人一朝回到解放前,而若是在前期健康值就已经闪红了的话,那你差不多可以放弃挣扎了,一旦狗带,你的一切都将全部清零,而在这款游戏中更坑的是哪怕是用信用点复活也不是满状态重生,除了满生命值,其他属性差不多仍是红线,其结果就是哪怕是复活后若凑不齐足够的药品或食物十有八九还是会以同样的结局离开。
但也不是完全的没有办法,关键时刻你可以用信用点来换取所需的物资,信用点是里面通用的氪金货币,也可以通过签到每天少量获得,里面的一些基本物资若是用信用点来换的话价格可以说是十分低廉的,实在撑不下去的话,小氪六元便可以换到一堆够你在家宅好几天基础物资或是一些能让见底的健康值恢复至满的高级药品,这些都足以让你应付前期的生存危机
撑过前期后,便可以慢慢感受这个游戏的乐趣,你可以携带相应的生存天赋,用收集的物资加固房屋来抵御生存模式的定时尸潮,也可以完善自己,打造更好的武器装备,其中搭配不同的装备与战斗天赋,可打出不同的战斗方式,比如可以仗着长矛优势,可在远距离刺中敌人后,立即后退,打游击战,也可以手持短刀带盾与丧尸进行肉搏,还可以带足弓箭与抛网,用网束缚住对方行动的同时进行远程射击等,不过到了后期,玩家们主要用的武器差不多都是枪了,所以看长远一点,可以在前期多存点造子弹的材料与升级枪械天赋以获得更好的后期体验
总的来说,这款游戏的生存难度对于那些喜欢生存类的玩家算是一个不小的挑战,不过由于可以联网创建账号上传存档,不同于一般的单机游戏,只要登录帐号便可以带着存档搬家,这对于许多肝帝来说算是一个好消息也是值得入手的一个地方.
vivo V2054A 活下去 举报
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酷酷跑网友_49634940
5
8.40
同类游戏的佼佼者
meizu Note9 活下去 举报
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酷酷跑网友_49604854
4
8.33
相比大多数手机游戏,这款游戏的整个过程有更好的设计,中间的游戏玩家可以选择不同的角色扮演,故事情节和人物也会有一定的变化,而存档本身也是多种多样的,最简单的新手难度存档的是挑战,而像困难的难度和无尽的困难等各种难度可以告诉玩家选择,但更让我感到遗憾的是,第一的更多的人感受到角色组的角色基本上都大坏不坏,情节,也没有看到太多的创新内容,甚至你可能不喜欢在一个角色的特点来给人的感觉即千篇一律,更有不同的角色,可能会有一些更好的技能,还是有不同的喜好,同时在设计上多存档,虽然说看起来不错,但我相信大多数玩家还是觉得很难保存一个又一个游戏来体验各种角色。他们中的大多数人,就像我一样,在玩了一两个保存游戏后就会感到无聊,这使得他们很难打开新的坑。这需要当局进行更多的优化和内容改进。例如,像其他生存类手机游戏一样添加更多随机性和趣味性元素。同时也是游戏本身的探索和设计地图上,个人认为是很尴尬的,特别是在早期阶段的游戏,玩家可以探索点,基本上是围绕任务的位置和一些固定的位置,虽然可以刷新到其他地方,如如医院,但不能像很多生存的手机游戏,在他们所有的探索内容的环境和位置,如果这么说听不懂,可以被理解为这是在我的世界里,只要你探索像村遗址的内容,而不是让你去寻找其他地区那样的感觉,这一套个人认为或可能是尴尬的,虽然有不同的地区,可以生产不同的供应,它被认为是旅游玩,但是如果在你的房子旁边的每个房子可以,相信我们能给游戏带来更多的真实感受和游戏体验,也给一个小建议,你可以考虑加入在线模式在游戏后期,自己和良好的同性恋朋友分享一个房子,游戏中也可以出现更有趣的游戏玩法,如在同一个社区中添加敌人并从对方那里掠夺资源。一般来说,游戏的经验了,我只能说,更普遍的内容,感觉这个游戏有很多组正在做更多的尴尬,无聊,虽然说多个机制,并获得改进的生存体验,但复杂的提升是一个大问题,只能说要到后期游戏推出更多的内容和更好的优化方案。
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酷酷跑网友_49605342
3
8.33
就游戏本身的一种运营模式而言,玩家也会觉得玩起来很别扭。首先,玩家在操作上的替代感很差,因为与大多数其他游戏相比,有一个基本的角色模型,而在这款游戏中,我们主角的外观实际上更接近棋子的形状。基本上象棋的每一步移动都遵循着相同的格数前进,同时,怪物本身的移动也很像更老式的以主角和随机方向向前移动老怪物的纸牌游戏,首先是让玩家感觉操作起来会尴尬的,无聊,很难运行是有效的,当你指责和谴责,同时,在某些情况下,为了避免怪物,悄悄溜进另一个房间也基本上是不可能的,毕竟,只要怪物赖在门口不断徘徊,只能打飞机,所以在这一点上,将希望得到官方的操作优化,如表示,加入我们的性格更多的运动,像跑步,去慢慢蹲下,或弯曲光的脚步,同时移动速度可以根据自己的特点,如设备,或吃一些药物,可以有更快的速度,如玩那样会更喜欢有真实的感觉,同时,人物的模型,如果只是一个头还太粗糙,可以考虑制作一个更简单的人物模型。就像24小时的生存体验,角色不是很精致,但它确实可以提高插入感。当然,游戏的故事部分以及随后的对话和跟进,想到做好事,当然也要有一定的提高,例如在开始的漫画情节中加入更多,比如角色的对话角色会喃喃自语一些东西,比如增加游戏的感觉,或者后续的情节会揭示更多后启示录的变化,强调现在的情况是如何不同的,以及主要角色是如何克服心理障碍的的心理变化,比如情节,通过这种方式,将使爱的游戏更真实,更生动,情节以这种方式不像经验,我现在基本上是早期在故事的开始,随后的情节是围绕提升实力的球员做工具的情节,情节,并没有真正做到将作为一个伟大的窗口,当然,我在这里想说的是,游戏本身有一种世界末日的感觉而言,整体的配色方案和绘画的故事,以及风格反映了,但我希望取得进一步进展的内容。
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10 1 1人回复
酷酷跑网友_50095238
酷酷跑网友_50095238 回复 举报 1年前
可是这就他的独特之风呀,干嘛一定要建一个角色的模型呢?
我也说一句
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酷酷跑网友_49077263
4
8.33
体验了一番后,我觉得游戏体验还是比较一般的。在游戏中有很多内容,我个人认为可以进一步的是游戏本身的核心内容,事实上,近年来,结束游戏的生存也在二次元之外的另一大冲击,和生存本身在过去时间的紧迫性的生存僵尸恐怖袭击,人与人之间彼此和抢劫,人性是最真实的接触,等等,能够吸引玩家的注意和兴趣,基本上都在同一时间这种材料本身必须附有射击的元素,但也像人一样,像明天,文明经历了重启,相对而言,两个游戏更倾向于减少损失的元素,主要来自人,和这个游戏与前两个相比,个人更喜欢显示的元素结束的生存生存的极端,喜欢喜欢我的世界饥荒塔拉土卫五,为了生存为主要游戏,僵尸作为附加主题的游戏,游戏内容真的很不错,尤其是生存游戏如果做得好,也可以有很好的玩法和很高的可玩性。然后讨论游戏的游戏,第一个是游戏本身的核心,基本上可以视为一个时机指出扫气,每天在剧中有很多机制,例如在搜索材料,你可以选择减少噪音值,寻找一些材料悄悄地离开,为了避免僵尸,拆家具,也可以选择暴力,虽然僵尸会被吸引来攻击,他们可以获得大量的供应。同时,在寻找补给的过程中,玩家除了自己的位置之外,每次获得的道具基本上都是不固定的。虽然游戏的刷新次数是固定的,但每次获得的道具数量以及获得稀有道具的概率并不相同。此外,制作或升级道具也有时间限制,移动也有时间限制,除了基本的命值和盔甲外,游戏还包含6种状态,包括口渴和饱腹在各种设置中,我们很高兴看到游戏的真实性,以及一天结束的紧迫性和供应的稀缺性。
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9 0 2人回复
酷酷跑网友_48438341
酷酷跑网友_48438341 回复 举报 1年前
感觉有点难
酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 1年前
末日生存题材的有些越来越多了
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酷酷跑网友_49213601
3
8.33
一件事必须是有趣的,是一套各种机制和游戏本身非常复杂,但我上面提到的有6种状态栏,和有丰富的紧急情况和各种隐藏的价值一样,如噪音值不能直观的体现在第六条数据,和游戏本身战斗将明显不同于普通的生存机制的移动游戏,简单的刺激机制,但游戏完成了相应的教程,甚至可以说是接近,这真的让人感到很不适应,新手玩家同时也感觉不舒服,尽管据说探索的乐趣,某些但本身复杂的机制下,玩家至少要理解触发的基本原理,如在战斗的过程中,至少要告诉玩家如何攻击,如何选择武器,如何选择不同的武器,根据不同的僵尸做某事时,例如搜索时间的值为0,又可以制造这么多噪音值,并提醒玩家如何当噪声值,有可能吸引僵尸时,或者当一个僵尸在多少多少球员,一旦产生过多的噪音,可能吸引僵尸,你需要以教程的形式向玩家提供提示,最好让玩家根据自己的装备和现状来决定采用哪种策略,否则玩家就会觉得盲目探索太累人了。值得一提的是,作为大多数生存类手机游戏的核心内容,游戏中的战斗玩法非常累人。与游戏中简单且不复杂的战斗机制相比,游戏中的战斗机制本身就非常无聊。即使给我一个前锋像植物大战僵尸里面当一株豌豆的感觉,游戏中采用回合制战斗模式,因为我们相距一定距离互相攻击,所以在这个过程中,第一个远程武器基本上占据了绝对优势,第二,与我们自己的速度相比,玩家将没有任何剩余的空间僵尸快不多,你退一步更通过进一步你再退一步进一步僵尸,除了浪费时间外,还有小于其他效果,与此同时,玩家不能显示,例如,当一个僵尸进攻也有类似的块或防御性行动,基本上只能实现沙伦冷的洗牌,结果是,玩起来很无聊和尴尬,甚至可以跳过战斗,只依靠玩家当前的装备和属性来决定战斗的结果,这样可能会节省一点时间。
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酷酷跑网友_47404804
酷酷跑网友_47404804 回复 举报 2年前
感觉有点难玩啊
我也说一句
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酷酷跑网友_50285683
5
8.33
挺好玩的,就是翻车虫容易搞心态和胃炎那移速是人干的吗?必须要卡门,不然根本打不了。
OPPO PDYT20 活下去 举报
1 0 0人回复
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酷酷跑网友_47077764
5
8.31
在游戏中,前期的主要食物来源是食品店,想要保证我们不会在前期什么资源都缺的情况下不饿肚子那么我们就进游戏不关注食品店被饿死了,也可以重新开局后多在食品店驻留几次。同时,为了保证身上的负载达到最大值,我们身上只带必须在前期的时候多跑几次食品店。就算前期刚一把武器就够了,其余的格子都用来运食物。
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7 0 10人回复
酷酷跑网友_4917746
酷酷跑网友_4917746 回复 举报 2年前
很好的攻略
酷酷跑网友_47077764
酷酷跑网友_47077764 回复 举报 2年前
回复 卡法姬娜 : 谢谢
酷酷跑网友_4917746
酷酷跑网友_4917746 回复 举报 2年前
回复 雪碧少冰 : 写的很好,我还是建议写有关游戏的内容,这些攻略发到嗨圈更好
酷酷跑网友_47077764
酷酷跑网友_47077764 回复 2年前
回复 卡法姬娜 : 你是得奖了的那个吗?
酷酷跑网友_47077764
酷酷跑网友_47077764 回复 2年前
回复 卡法姬娜 : 谢谢哈,谢谢建议
酷酷跑网友_47406134
酷酷跑网友_47406134 回复 2年前
真的写的不错!加油~~ 雪碧少冰yyds!
酷酷跑网友_47137573
酷酷跑网友_47137573 回复 2年前
给我可乐多加一些冰
酷酷跑网友_4917746
酷酷跑网友_4917746 回复 2年前
回复 雪碧少冰 : 啥奖
酷酷跑网友_47077764
酷酷跑网友_47077764 回复 2年前
回复 海外游戏反馈员-米利暗 : 谢谢
酷酷跑网友_47077764
酷酷跑网友_47077764 回复 2年前
回复 北慕-DeiTY : 哈哈
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