放置城堡(测试版)

版本:6.0 大小:110.9M 关注:592 更新:2020-02-07
8.0
酷酷跑手机游戏玩家群:591583460

游戏介绍

二次测试开启时间:5月1日下午2:00
测试平台:安卓《放置城堡》要进行二测啦!!
加群“694432155”,通过50关的玩家即可免费领取月卡一张大家好,在《放置城堡》测以来,我们吸收反馈了玩家的意见,快速完成了修正与迭代工作,包括物资产出以及英雄强度调整。在整体改进游戏体验以及数值的情况下,还增加了更多交互项的内容。对整个游戏的体验节奏和产出有了更完善的设计。具体调整内容如下:---2020年5月1日版本更新---
1:调整了整体的游戏数值,使得城建的作用加大。同时对英雄进行了平衡性调整。
2:增加了自动消除功能,让玩家可以快速通过简单关卡。
3:增加了体力扫荡功能,减少玩家因为无法过关,体力浪费的问题。
4:完善了前期引导,更具有指导性,更加平滑。
5:增加了公会系统和公会BOSS玩家,让玩家在游戏中不在孤独。
6:增加远征玩法,2天进行一次,并且投放各类英雄在该处进行兑换。
7:增加世界BOSS玩法,需要玩家自由搭配,打出爆炸伤害,提高游戏乐趣
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各位大人们:
大家好!感谢大家对《放置城堡》的关注,这是我们工作室的第一款游戏。开发人员也只有3名(痛苦脸.jpg)。原本是想做一款小游戏的,结果越做越大,也越做越完善。----------游戏的3消核心战斗------------
游戏的核心特色是3消和英雄战斗的结合。实际上我们参考了很多优秀的消除游戏: hero emblemes empire & puzzles 智龙迷城等 。
在游戏的核心战斗设计过程中,我们希望玩家可以将消除和战斗联系在一起。同时多达100个的不同英雄的技能特色,会使得核心战斗非常有趣。不仅如此,我们还引入了战斗道具,玩家可以通过积攒资源制作各有特色的道具,辅助闯关。----------游戏的城建特色----------------
除了最核心的消除rpg外,我们还添加了城建系统。并且所有的英雄成长资源都是可以在城建中获得的。同时,玩家还可以利用这些资源在功能建筑里造英雄,造道具。
我们认为城建系统是一个非常好的放置体系。因为随着游戏进程,不仅玩家的资源获取会越来越多。且玩家有更强的成长感,即自己建设自己的城堡。不仅如此,功能建筑的福利也会让玩家不断的收获惊喜和成长。---------游戏的氪金方面-----------------
至于氪金方面,我们想得其实相对简单,这个项目只要养活3个人。所以在很多福利的给予上,我们是非常豪放的: 首次10连保底,20抽保底,大量的钻石任务,各种功能产钻石等等。
而英雄的多样性和核心战斗的特色,使得玩家可以对不同的英雄产生追求。从而提高游戏的长期可玩性。----------
《放置城堡》制作组
精英玩家测试群: 694432155
展开
包来源:官方包 版本:6.0 更新时间:2020-06-22 大小:110.9M
运营状态:内测 开发商:放城网络
国服 国产游戏 简体中文 4.1及更高

评价

8.06人评分
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酷酷跑网友_1827541
3
1
如果作者能看到,我想说一句,你借鉴的游戏有点太多了。例如,帝国与迷题,放置奇兵。借鉴的太多没有很好的融合在一起,真心玩不下去……加油!加油调整修改
HONOR YAL-AL00 放置城堡 举报
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酷酷跑网友_778959
3
1
作为测试版游戏来说,bug多且有一定不足,开发团队的诚意让我觉得游戏还不错,可以期待它的进步。
新手教程既没有剧情,又要手把手地教我且不能跳过,对我来说有些躁。
把三消作为玩法的话,希望能消除的范围能再大一些,当前就是战斗画面占了六成、三消画面占了四成,如果能反过来就好了。
建造队列只有一个还不能增加,想要升级建筑只能升一个,毕竟当前测试版钻石给得很多,真的想快点可以花钻,但是正式公测的时候给的钻石会不会这么多呢?不好说。
我是没想到放置游戏进行三消还需要体力的,不过我真的拿它当放置游戏玩了……体力用不完能扫荡吗?但是真要扫荡也已经有快速探索了,这个体力系统有点鸡肋。
最严重的细节问题是关卡。游戏根本没有告诉我我到哪关,只有看主线任务的时候我才知道我还没过2-6,不然根本不知道。
虽然总体来看有很多不足,但是我觉得开发团队的有想让这个游戏变得更好的想法:昨天玩的时候碰到bug没法进入游戏,今天重玩的时候不仅能进入能看到了邮箱里的道歉信跟bug修复,而且游戏给了很多钻石。虽然清楚这是删档测试,但是感受到开发团队的诚意。
xiaomi Redmi Note 8 放置城堡 举报
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酷酷跑网友_2410859
3
1
我真是放置游戏,刚打开游戏就看到后面开始了战斗。
但真的要吐槽,就是这游戏刚上来就给我卡。这还没开始正式玩,就是新手指引的时候让我选择出战,然后就不想而知了……
其次,我对游戏画面设计也不满意,是不是有些老旧的游戏,跟以前玩的游戏版本差不多的。
虽然说在这个游戏里面待的时间也不短了,但就是感觉玩的挺无聊的,所以就有了玩不下去的感觉。
所以说这个游戏包含了养成、三消和放置的玩法,但总感觉其实游戏可能性并不高,并且这个消除玩法也是打一下打一下的,太浪费时间的了。
这放置游戏,其实跟其他放置游戏玩法是一样的,只有在打到boss的时候,自己手动点就可以,其他除外。
最后这游戏建模我是真不大喜欢,但是看在消除玩法的上面就还可以。
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酷酷跑网友_1366468
4
1
放置之名,三消之实,附带建造,玩法集杂糅之大成,丰富程度很难玩腻,杀时间利器。
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英雄阵容+消除技巧,三消部分设计就很不错。开局送五个紫,让人以为就是拼消除。实际上各个英雄属性有侧重,dqs奶辅助T和AOE五维要合理搭配,再对应消除时的颜色放技能,连击加倍率成倍输出,阵容不对时战局能拉很长,运气好时又能几回合就结束战斗。
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作为附加玩法,游戏把挂机放置和建造玩法又放在一起。挂机收益的资源是先升英雄还是先升建筑,还是造英雄撕牌子,或者造药水,又是一层玩法了。
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再加上装备系统,英雄升阶,还有研究阵容的非三消对战模式,玩法非常丰富,资源送的也很多。
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个人不喜之处在于整体节奏较慢。5v5对局,我方一次只能操作一步,对面却是集体倒计时出招,相当于回合制对上时间线,劣势只能拼运气,可想中后期难度会很大。
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另外道具种类过于丰富,让人未免有些难以统筹。分散四处的玩法互相牵制,为免麻烦当然还是充钱。不知正式服是否还有这么多的任务和送资源了。
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酷酷跑网友_2409143
5
1
第一印象——就是个放置英雄帮你攻城略池,然后搞农业挖矿征服世界的游戏。
但是玩起来并没有想象中的那么无聊。游戏加入了挂机探索功能.........
(?呃,这不是更无聊嘛)
呃,其实并没有,因为游戏实在“要素过多”,相比其他玩法起来,挂机玩法只是其中的一个“添头”。
游戏的元素很多——首先就是放置英雄,然后玩法占比率较大的“抽卡收藏”(滑稽),三消战斗,竞技挂机,佛系经营等等,玩起来完全不用愁该怎么搞,因为看到一个设施联系起来的需要的资源都要你肝一会儿了。更别说经常要收取挂机的资源,玩起来可肝可佛的游戏。
战斗页面也就是一般的三消,但是运用到了战斗,所以一定要想清楚要带什么属性的英雄和尽可能多的消除(由于是回合制消除,所以叠加消除为上策),不限时慢慢来。
还有就是邮箱里的钻石记得领一下,攒够2000钻再去十连,貌似是必中5星的(呃,我就中了一个,你们可以试试)
“试试就逝世”
【表打我吖~】
钻石也不是很难得,多做日常任务10分钟就能有很多了,跟消消乐一样——很容易上♂手的游戏,但就是很难玩好。
(而且是没什么氪金项目的,都可以靠肝来获取资源,很不错很良心的挂机游戏)
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酷酷跑网友_1723869
4
1
游戏性也不高,但此作除了放置部分,还有三消和建造收集等部分共同组成,游戏虽还是以放置为主,但是游戏不仅乐趣提升不少,而且游戏性也大大增强。新手引导部分可以让我们尽快了解游戏的构成,探索为放置和三消,主城里可以建造收集和培养,探索下一关即开始三消游戏,胜负主要由玩家的操作和对于上阵英雄的培养影响,也就是此处使得游戏性大幅上升。上阵英雄除了技能蓄力外,还有消除颜色会影响出手和伤害,这在同类游戏中还是很少见的设定。消除部分总是感觉有些长辈都比我玩的好,他们不仅能看到消除时的这一步,还能看到下一步,连击总是停不下来,这在此作中对于英雄的出手是有很大影响的,就算是战斗劣势,一场痛快酣畅的连击下来,翻盘也不是不可能。除此之外在世界部分中还有同类游戏常见的氪金套路,抽奖召唤合成分解等等,玩到这里倒是觉得游戏也是很值得一玩的。总的来说游戏性较强,多种游戏形式组合而成,乐趣很是丰厚,制作上画面效果和音效都还不错,搭配起来也别有一番大作之风。
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