火柴人格斗家

版本:1.5 大小:70.6M 关注:3574 更新:2021-03-30
9.2
酷酷跑手机游戏玩家群:816360092

游戏介绍

未来,从人类,高科技和黑色金属的组合中形成了强大的优秀物种。
政府将他们命名为“影子机器人”,并允许每个部门都有自己的影子安全部队(S.E.F),但所有的主题都必须由设在世纪城的总部进行控制。
一切似乎都是完美的,直到一天总部受到黑社会的攻击。
高级电子战士CORE发现情况太晚了。
S.E.F的指挥官被黑客入侵,他杀了他的士兵,用新的影子机器人代替他们来接管政府。
袭击发生后,核心部队加入反叛部队,前往城市寻求报复,打算摧毁城市。
火柴人忍者,是一群高级战士组成的团队,他们拥有强大的武器:剑,破碎剑,矛,双匕首...与独特的连招组合。
从黑暗森林开始,将面对危险的敌人和陷阱。在战斗中,使用技能来避免攻击,合理运用连招组合。游戏特点:
- 新手教程确保每个玩家都能知道如何玩
- 平滑的游戏控制体验
- 合理运用每个忍者的连招组合,会让游戏充满乐趣和惊喜。
- 升级,定制和装备你的英雄,让他们变得更强大.
- 超级刺激的打斗场景和特效
- 多种巨大的boss,超强的攻击力游戏技巧:
- 当敌人出现在屏幕上时屏幕会被锁定,你需要摧毁当前所有的敌人,才可以继续前进。
- 善于运用躲闪和连招组合,可以更快的杀死敌人。
- 一定要躲避危险的陷阱和障碍,它们具有很大的杀伤力。
- 不仅战斗,而且挑战你的自我完成每个级别与许多危险的模式。
- 每位英雄都使用不同的武器(剑,刀,矛,...)结合他们完美的连招组合,打出超高伤害和暴击。带上你的武器一起来拯救世界吧~
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包来源:官方包 版本:1.5 更新时间:2021-03-30 大小:70.6M
运营状态:运营 开发商:宿州纵游
国服 国产游戏 简体中文 5.0及更高
游单动作类游单7排名 第2名

评价

9.28人评分
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5
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酷酷跑网友_2627450
3
当前版本
某短时间剪影风格和火柴人风格游戏很盛行(估计是受到暗影格斗和火柴人乱斗的影响),但我觉得这种极大牺牲画面细节的画风必须要营造出足以弥补细节不足的意境才能扳回劣势,不然只会给人一种画面偷工减料的感觉。这款游戏的背景题材是科幻风格的,过于昏暗的背景掩盖了机甲武器的细节。本来科幻就是考验开发者的想象能力的,结果现在你告诉我请自行想象?而且游戏角色的打斗招式也并没有展现科幻风,只是弄了一身合金盔甲和能量发射武器,战斗中的速度、爆炸、性能(例如换位之类的高科技)都平平无奇,唯有音效勉强及格。
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酷酷跑网友_397889
2
1.0
游戏玩法没有什么特点,还是老套路,注意陷阱,打打敌人,其余时间升级一下,而且游戏里好多细节还可以更好!
无人机虽然在空中发射激光,但是攻击后需要冷却时间,不能连续攻击,角色可以在地面上就能攻击到无人机,角色剑气比敌人厉害多了。有的无人机比较高,可以借助空中平台进行攻击。
地面枪手,可以无死角射击角色,但是角色可以通过跳跃躲开子弹。命也比较脆,很快就能摆平。
巨人可以抡大锤,通过冲刺和跳跃不能穿过巨人,会被扔到地面上摩擦,需要连续展开攻击,尽快放倒他。
陷阱中的地刺比较明显,需要直接跳过去,如果周围有敌人,可以用技能打败他们,不必要冒险进攻,以免落入陷阱。
电锯有的固定不动,有的会沿着土坡转动,看起来有危险,但是由于距离较短,角色可以轻松跳过去。有的电锯附近还有平台,可以借助平台过去,那就很安全了。
游戏的小问题:首先左右移动平台有粘性,如果角色碰到平台会被挤到一边直到平台到达一侧终点,这时候问题出现了:平台返回时,角色也会被拖着一起返回,就像粘到一起一样。还有就是如果角色站位比较巧合,身边有大量敌人刷新出现,角色会被挤得转不了身,只能跳到一边,才能重获自由。
OPPO PBBM00 火柴人格斗家 举报
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酷酷跑网友_3812531
3
1.0
相信各位已经从游戏截图上看到了,这是一款横版闯关类游戏,也不用我过多阐述。
咱们来重点说说这游戏的操作手感。我明确的告诉各位大哥,操作手感极度见鬼,硬核僵直,直接给我搞懵逼了。说实话,游戏画面整得还不错,这手感怎么就这么神奇,哦,火柴人啊,那没事了。
游戏画面初看还不错,但是当你打完一关之后,你会发现想给刚刚的自己一巴掌,因为我总感觉这图貌似是一样的,不管多少关,地图貌似没变,就是加了些陷阱。
地图中的交互也不多,就是打怪,唯一有的可能就是打箱子了。打怪会掉经验,某些特定的蓝色箱子也会掉。不过曹丹就曹丹在这里,经验不会自己飞过来,得去捡,捡的范围就只有人物周围的那一小圈,这本来没什么问题,但是如果加上那操作手感……说实话,我想当场把手剁了。
唯一有趣的可能就只有技能模块了,技能确实绚丽,也确实有趣,虽然获取难度难了些,但是,还是那曹丹的手感,玩不下去,告辞。
总体而言,游戏并不算多好,但是这非常不好的操作手感,把原本还玩得下去的游戏,变成了让人难受的东西。
vivo V1941A 火柴人格斗家 举报
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酷酷跑网友_4700467
4
1.0
剧情:未来,高度繁荣的人类文明对科技的探索达到了新的高度
直到有一天,象征着惩罚的黑客病毒入侵了总部指挥官
黑暗随即降临,但某位战士觉醒后脱离了病毒控制并开始拯救世界
这是一款横版闯关游戏,玩家在教程中学习到的连击操作只有最初的三普攻月光连击是可用的,其他的都需要去人物-连招列表中购买。需要花费宝石或英雄技能碎片。这些碎片都是随机获得的,但实测玩家只会抽到自己已有的英雄对应的技能碎片
在游戏刚开始时手感奇差,可能是因为初期连招过少导致打起人来木木的,也可能是角色攻击,移动的设计问题
人物是可以升级生命和伤害等级,利用基础的金币即可升级它们,每升10级就会自动升阶
玩家在游戏内拥有一个特殊攻击按钮,玩家可以将连招塞进去,玩家点击后就会触发连招的随后一次攻击(也就是效果最好的那次,省略了之前的平砍操作)。你装备的连击不同,特殊攻击的冷却时间也不同
特殊的冷却时间不是固定的,玩家攻击敌人的同时冷却时间也会减少。当终极技能蓄能到百分之50之后,玩家攻击会被击中的次数越多,蓄能越快。此外生命值越低,终极技能冷却越快
对付近处密集的大量敌人,采用攻击+攻击+冲刺发动一个带击退的角色冲刺攻击技能,快速对于前排造成AOE伤害,而且冲刺状态下不会被敌人的攻击随便打断
对付近处近战单位+后排远程单位组合,建议采用冲刺+攻击触发穿透剑气。在近战单位特别肉时这招特别有效,虽说伤害不高,磨死后排远程单位足矣,避免被它磨血,随后专心打前排
在敌方进行连续地面伤害时,可以跃起一直点击攻击键保持滞空状态,差不多在空中一直挥刀能滞空五六秒,躲开一次地面伤害绰绰有余
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酷酷跑网友_2108893
4
1.0
体验还算不错的游戏,虽然说是火柴人,但实际上这个画面和火柴人差别还是蛮大的,有点类似于火柴人联盟的画风,不过这个是比较科幻的风格,看着也是挺不错的。
操作上,和火柴人联盟差不多,不过它可以通过学习技能解锁更多的分支技能,并且游戏里的英雄数量还是挺多的。每个英雄技能都还是挺有特色的。
另外,游戏丝毫没有吃配置,各种操作丝般顺滑,所以打起来也是比较爽快。
游戏主要是闯关和生存两个模式,一直刷刷刷的游戏,即使操作再爽,但终究会因为游戏无聊的怪物和重复的关卡而腻,而且游戏几乎除了分支攻击,和火柴人联盟几乎没有区别。
总的来说还是不错的吧,游戏并没有什么多余的广告和氪金,平常玩玩也是挺快乐的
Redmi M2003J15SC 火柴人格斗家 举报
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酷酷跑网友_762871
3
1.0
虽然游戏说是火柴人,但和火柴人并没有任何关系,毕竟怎么想也不会把这角色跟火柴人联系在一起的,游戏的战斗,打击感,音乐,地图设计都很一般,唯一有一点兴趣的就是这个连招系统,但连招想要解锁很麻烦的,毕竟要的东西还是挺多的,短时间内弄不出来,至于战斗,那就没什么好说的,刚开始还能打一打,等你升级属性之后,你就会发现太弱了,升级一次,刷完一张图,轻轻松松的事,地图什么的没什么好说的,很一般,稍微有点陷阱,随便冲一冲就能躲过去,太简单了,而且没有任何巧妙可言,手感就更没什么好说的了,本来就不太行,关键是这一堆小兵里面居然还有会弹反的,打着打着突然卡一下,就真的十分的不爽,玩起来真的是十分的糟糕,只能说光凑合着玩,还是可以的,其他方面就真的没什么好说的了,玩不下去了。
blackshark SKR-A0 火柴人格斗家 举报
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酷酷跑网友_3932291
3
1.0
推荐先看简介里的视频,有点帅
游戏分为3种模式:故事模式——刺客入侵,指挥官被害,剑客讨伐,40层,从森林到桥顶,再从暗影工厂到世纪城,正义的复仇之路;生存模式——落入敌人陷阱,没有支援,等待你的只有不断涌来的敌人,身为剑客,你不允许毫无尊严地死去,即使对面是成千上万个人,也选择抵抗到底;防御模式——需要30星解锁,不是很懂这个星是啥,暂时还没开
角色有:剑客、狂战士、城市猎人、刀锋战士、光明使者、影舞者、天域骑士,除了第一个,其他都需要收集碎片或者水晶购买来解锁,虽然左上角显示能试用,但是对应的角色还是灰色,可能是bug;人如其名,游戏暗黑风格,格斗类,这就纯看你的熟练度了,不过这游戏打击感几乎为0,而且角色动作算是僵硬吧,体验下来就是两个字——难受
至于其他的商店、签到、升级之类的,想必都轻车熟路了,实际感觉升级了也没见啥效果🤔🤔
tips:
教程里普攻+长按重复了;
感觉摄像头之类的也可以弄个远程攻击,难度会提高一些,互动性增加;
跳跃时一直按普攻,就能悬浮在空中了,就……挺离谱的;
BGM有点问题,循环中间有个停顿感;
除了蓝色箱子,其他的都开不出东西,有点失望,希望后期能增加;
整体难度太低了,而且敌人都是zz吗,有陷阱还往里面跳??
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酷酷跑网友_1723869
3
1.0
中规中矩的横版动作游戏,动作僵硬,音乐单调,实在是没有什么创意跟趣味,但是真的打起来的时候到也还是蛮爽的。初始角色的技能是需要逐渐学习的,开始的新手教程教学的连招什么的超帅,但刚开始是用不了的。所以很难熬下去,因为实在是有点枯燥了,这游戏就算是让我刚升初中的弟弟来玩,也应该不会很久。每一关都有三个难度,一个关卡打三遍……其实还是一直下一关比较舒服,但是难度又有点低。打箱子和杀敌掉出来的奖励会在地上弹一下,弹完之后才能捡,有时候着急走过去了,就再也懒得回头去捡那些遗落的奖励了,因为操作实在有点不上手。音乐单调呢,还是挺好听出来的,循环的太明显,结束和再次响起都显得很突兀,虽然在战斗和游戏外的音乐会有变化,但依然逃不开尴尬的境地。火柴人格斗的游戏不是头一次玩了,体验也都会比这款好一些。效果炫酷是不能替代所有会带给玩家好体验的,生存模式里再一次体现出敌人的蠢,它们会被高低的阶梯卡住,无法动弹和攻击,偶尔跳一下也是因为你的动作,然后就跳到了深渊之中,虽然我偶尔也会去深渊里一趟,但是敌人不用我动手就归天的操作还是不常见的。
HUAWEI MHA-AL00 火柴人格斗家 举报
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