起源的反击

版本:1.7.3 大小:19.5M 关注:905 更新:2022-05-22
6.6
酷酷跑手机游戏玩家群:901491734

游戏介绍

蓝色星球入侵,他们有很多名字,玩家,第四天灾等等。他们在启源星随意杀戮升级。你身为启源星的气运者,身怀系统,是反击玩家的最后希望。
简单的说——抓宝宝、打怪、锻造装备、宗门等等——传统回合制RPG。
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包来源:官方包 版本:1.7.3 更新时间:2022-09-30 大小:19.5M
运营状态:内测 开发商:幻想二哈
国服 国产游戏 简体中文 4.4及更高
游单迷你小游戏排名 第7名

评价

6.615人评分
1
7
4
2
1
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酷酷跑网友_2627450
2
1.2.3
首先吐槽一点,游戏名叫“起源的反击”但是下载进去就变成了“启源的反击”,不管什么原因,这也太不严谨了。
我很想支持独立游戏,我也想说即使画面简陋也有诸如“under tale”这种的佳作,但是游戏目前一是还在制作阶段,很多功能有待开放,二是界面实在简洁得很难联系到异世界冒险和战斗,三是游戏没有任何反馈,没有音乐音效,也没有震动,甚至战斗中也没有什么动画和颜色的变化,互动感极低,四是又犯了新手指引的大忌——玩家通常了解某个功能,通常需要进行屏幕的引导,在引导的帮助下亲自体验一次某功能的运作流程,而不是什么引导都没有,就摆一个小小的“?”按钮,里面像说明书一样写了一大段话,而且还得结合其他的一些界面才能看到术语的含义。这不仅没有给我带来快乐的游戏时光,还得像考试一样如临大敌字字斟酌。例如,说是人类孱弱,不装备武器可能打不过兔子,结果开局能打过几个小鸡,但是装备怎么弄在哪弄我真的犯迷糊了。我很理解独立游戏制作者很想通过一款游戏来展示自己对于异世界的光怪陆离的想象,但是我不是作者,也没有主角光环,我不能出生在异世界就获得金手指直接平步青云一鸣惊人,我连装备在哪都弄不明白,谈何平定异族、保家卫国呢?
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酷酷跑网友_2507917
3
1.2.3
一款文字类的修仙游戏,跟以往典型的文字类游戏一样内存非常的小,只有十来兆,所以也注定了这类游戏没有很多的图片甚至建模,更不要想那些华丽的特效和打击感了,所以你如果是指望这些,那么这点会让你失望的。
这个游戏虽然小巧玲珑,但是它是一个联网类的游戏,并不是单机,所以进入游戏的第一步就是得先注册一个账号,这个注册还是比较人性化的不用手机或者验证码之类的东西,只要你自己填你喜欢的字母或者数字即可,主要是好记就行,注册好接着就是需要实名认证,(所以需要实名,这点介意的勿入),进入游戏后,一看游戏的画面,我还以为是前段时间比较火的修仙家族模拟器呢,感觉整体的界面,地图啥的都非常像。但是体验一番还是有点区别的。首先游戏开始是有整个的游戏剧情设定,游戏是在一个蓝色星球上面,这个星球上有叫做“玩家”的入侵者,而我们要扮演的则是拯救星球的救世主。整体剧情来说算是比较常见的爽文小说类的设定。接着谈谈游戏玩法,游戏里面的玩法主要围绕着打怪升级,抓宝宝,锻造装备,以及宗门的玩法来的,这个倒是很像往常的一些修仙游戏,稀松平常。而游戏过程中发现目前版本整体玩法还是比较少的,这个跟游戏还在开发应该有很大的关系,因为游戏很多地方都是只有一个框架而已,里面很多写着功能未开放。
所以总的来说游戏规划的可玩性有的,也算挺大的,但是目前版本只能算是半成品吧,期待后期的更多玩法和功能。喜欢的可以试试,想长期玩的游戏里面好像有作者的QQ群可以加,里面有送游戏里面用的积分,以及新版本的通知和进度。
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酷酷跑网友_1946395
3
1.2.3
又是市面上非常多的修仙游戏啊,而且还是文字游戏
游戏体验下来还是一般般吧,这类游戏刚开始都是没有多少教程的,他也不例外,全都得自己摸索,这也是我为啥一般不玩这类游戏的原因……_太耗时间了前期
然后把游戏前期也跟其他同类游戏一样就是先装备技能,而且装备技能的框框还有十个,这也就是说咱们每次打怪都是用技能打,压根不需要平a哈哈
然后把游戏刷等级最好的就是刷怪,刷怪的话呢就可以把手机挂在前台刷,或者是分小屏,因为亲测挂后台游戏是不会刷的,这点也有待提高,放后台刷的话就会更加休闲来着
然后刚开始咱们没装备的话只需要刷等级就OK了,装备是需要打BOSS才可以掉好装备的,打BOSS的话就得用硬等级来打,不然是真的很离谱,怪一个小招咱们就没了,所以挂机是重中之重
界面的话还是挺新颖的 有一个地球仪那样的东西可以给咱们看,当然地图还是改了,并不是地球,有很多片土地可以去刷怪和打BOSS,当然要看等级分化区域呢
总的来说吧游戏还是期待更新,这类挂机游戏都比较容易腻,要是能推出更多玩法就好
Xiaomi 2107119DC 起源的反击 举报
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酷酷跑网友_1366468
2
1.2.3
未来的某个世界观,人族和兽族要联合起来对抗“玩家”这类入侵者。乍看以为是西方魔幻背景,但这个世界观里又有宗门、灵石内丹、法器,人物又一副坐化修仙的姿态。要说是东方修仙,还夹杂魔化、异次空间。设定有兽族,但同时还有御兽、宠物……一整个大杂糅不说,设定也自相矛盾,非常混乱。而且在世界观之外没有任何剧情、任务或者内容了,那设定这个有什么意义?
游戏本身就是探索刷怪、掉材料升级、继续探索刷怪。刷怪是时间线回合制,但基本没有逻辑,就是挂倍速自动战力碾压,碾压不过的无论怎样就是打不过。游戏性几乎没有,也没有爽劲,也不讲策略,连捡垃圾的丰富程度都没有。
单一的玩法看似也做了很多界面,内容很丰富的样子,但每个界面的美术又经不起看。大概是制作者用微软自带的画图手绘的吧,五行的颜色渐变看着很无语,用Excel 2003几乎能百分百复刻画面?风格就特别像20年前上年纪的老师讲课喜欢用的那种PPT,用很正、纯度很高、很难看的那些颜色,还要用很多种来区分,花里胡哨,而且根本不会注意文字大小、字体一致这些细节美观问题。
游戏还没做完,质量感觉也很差,就大手笔的填了“充值”“敬请期待”的画饼。嗯……制作者开心就好。
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酷酷跑网友_1723869
4
1.2.3
刚进去玩应该会有点懵,所以得点那个问号攻略多看看,游戏质量虽然有点一言难尽,但真认真玩起来也还不错。我觉得至少要比一些传统修仙mud好玩的多。
很自由,捉怪御兽,道具背包都是无上限的,虽然目前遇到的道具还不多。前期就是先不停地杀鸡,呃,就是那个探索里的小鸡,魔化的,精英的之类的。其实怪物的主要实力还是它们的等级,偶尔打不过小鸡也属于正常,因为它可能是启灵级别的,而咱们刚开始玩只是凡人。给主角提升实力大概只有两个方法,一就是升级,主要靠刷怪和使用精华;二是锻造装备,在金手指那里,通过积分和各种材料打造。
打一只怪到残血,就很容易捕捉到了。一人一宠,回合制角色扮演游戏的配置。提升宠物的实力除了使用精华升级以外(污染的是宠物用的,没有污染字样的是给人物用的),就是资质的培养,其实从根上讲还是刷,但这次开刷带来的实力提升是肉眼可见的了,比“问道”那种模式强太多了。还童丹洗的是颜色资质,掉落几率很小,所以我们可以先依靠吞噬来直接提升影响属性的属性资质。吞什么都可以,非常的自由,不用管被吞的怪的资质,战斗的时候败亡也不会有惩罚。不知道为啥,这游戏的设定都很戳我。
ps:加群可以有积分兑换码用,打怪得的和这个比实在是杯水车薪。手动加四倍速没办法固定,自动可以,像是bug。
HONOR HLK-AL00 起源的反击 举报
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酷酷跑网友_4375268
4
1.2.2
游戏的世界观是在2302年,有一群入侵者闯入了这个世界,然后大肆屠杀,而这侵略者就自称是“玩家”(但不是我们,我们扮演的仍然是一个正气凛然的反击流角色),然后击杀形怪,野怪,boss,愈战愈勇。随意时间的推移,玩家不断变强,而我们作为一位千年秉气运而生,踏上了反击玩家的道路。
本质上这就是这款文字回合制游戏,也带有一些角色扮演的成分,在游戏中我们通过探索去击杀遇到的野怪,然后拾取掉落的资源。游戏的整体框架可以感到已经形成,基本的玩法就是刷刷刷,不过需要提一下的是游戏中的刷资源不能解放双手,那对于文字游戏来说这是非常没有优势的,很容易让游戏体验变得枯燥,还是资源可以更新一下。
不过总的来说还是挺有意思的文字类游戏,玩法虽然和大部分打怪锻造等没有什么区别,不过游戏的内容还是挺让人感兴趣的,推荐喜欢文字游戏的玩家尝试尝试。
HUAWEI JEF-AN00 起源的反击 举报
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酷酷跑网友_45905032
4
1.2.1
《起源的反击》——修仙(Mud)
一枚简单修仙小游戏,不过目前只是测试阶段,内容什么的会有些缺少,比如宗门等
游戏背景剧情就是有一群玩家入侵起源大陆,然后扮演原住民的玩家需要抵御入侵。其实也就是让玩家扮演一个怨种不断地打怪,提升自身的属性然后更好的与敌人战斗。在开局建议首先捕捉一只御兽(最好不要抓初始地块的怪物),魔兽也是分有资质的,通过看学血条上限判断(建议捉精英怪,毕竟血量高的普通怪玩家在开局也打不过),除了捕捉御兽外,玩家还能够锻造法器,需要的材料以击杀魔兽获取。当然其实开局可以更加快速推进,这样建议直接去“金手指”内购买20*“暗淡的精华”(5*“明亮的精华”也可,但不要全部花完,留着日后用)然后给人物进阶再去刷怪(如果有御兽也可以另外购买10±*“污染的XX精华”)
除了开局的新手村一样的地方,外玩家还可以到其它的地方进行刷怪(难度上离初始的“江边村”越远越难),建议进阶后直接前往“石牛子山”刷怪
游戏整体会比较肝,也显得比较无趣,也就是打打怪或者锻炼法器基本没什么拓展的玩法,也就是说可玩性略差。但是后续的部分功能还值得期待(玩家还能够更改御兽的名称,要是能改图片就更好了【Doge】)
Epische Ebene. 1
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酷酷跑网友_2460702
3
1.2.1
说实话,一个游戏的下限不是由游戏的内存决定的,但是他的内存可以决定一个游戏的上限,毕竟内存不大,画面就只能做拉,只能靠游戏机制来吸引人来玩了。
这个游戏虽然背景做的挺不错的,玩家入侵起源大陆,起源大陆奋起反击,然后就没了,背景介绍到一半就卡住了,我反手清除数据结果还是卡住,看来这个游戏有bug呢,顺便吐槽一下,我第二次登陆账号,结果还是要实名。
到了起源大陆,我们创好角色,然后就可以开始在起源大陆乱杀了,我们应该是属于玩家阵营的了,毕竟我们自己就是玩家,难道去猎杀其他的玩家吗?
然后就是里面的战斗环节了,不得不说!和这个游戏内存一样,做的很简洁,一个圆圈,加上一段里面加一个名字,就是你在战斗环境的角色了,另外敌人也是一样的简洁,内存就是这样省出来的。
我们先忽略这个简洁的画面,来看看战斗环节我们有什么可以操作的,首先我们可以选择自动或者手动,自动只会憨憨的攻击,不会回血和其他的,所以在前期我们需要手动一把,将一个你打得过的压倒残血,将其捕捉,不需要任何东西,成功了之后我们就可以去御兽空间中将其出站,这个时候我们就可以一打二了,然后慢慢捕捉更多更强的宠物,直到BOSS之类的。
还有很多其他的我就先不说了,因为大部分都还没开发,但是他如果把游戏画质拉起来,再来一个联机,我觉得就更好了。
vivo V2148A 起源的反击 举报
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酷酷跑网友_50195807
4
1.2.1
起源的反击
游戏体验一般
优点:游戏是策略型游戏,在游戏中我们将控制人物,来对抗第四天灾,游戏的战斗模式是回合制战斗,一开始我们连鸡兔这些都打不过,我刚开始直接莽直接去打直接给一只鸡拍死了,我寻思着我怎么给一拍就死了,结果才发现我没有升级自己,游戏中需要我们升级自己的能力,才能提高攻击力这些,要不然很容易就给干死了,在我们经历千辛万苦,终于打完怪之后会掉落精华,精华可以给人物加经验,让自己的能力变得更强,同时也会掉落积分,积分可以去商店购买各种各样的东西,比如精华之类的,而且游戏在战斗模式中还可以四倍速加速,但是每次加完速诶我怎么死了,就离谱
缺点:游戏难度比较高,所以在游玩的时候一定要谨慎选择每一个选项
总结:希望游戏继续加油,出更多的内容让玩家游玩的开心
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酷酷跑网友_48233822
4
1.2.1
这是一款文字类型的修仙游戏,游戏没有任何的背景,只有一堆的文字,然后让你自己去慢慢摸索。在游戏中,你只需要在探索里,一直打怪就行,打怪可以拿经验和一些材料,而这些材料可以拿去回收,回收了就可以拿积分,到后面,你就可以在金手指那里,去买东西比如买经验,还有材料等一些东西,都是可以买的,只要你积分够就行。在游戏中,还有地图,地图可以选择你去的地方,地方不同怪的等级和伤害就会不同。而你每升一级的伤害和血量都会有所不同,前期就是怪虐你,后期就是你虐怪了。一开始我玩的时候,还不知道地方不同怪就不同,直接去了其他的地方,然后去挑战怪,直接被怪一击斩S,我直接懵了。特别是在段位相符的地方,怪的伤害和血量居然都比我高,我直接被惨虐。游戏中的谁先攻击,是根据你的速度来决定的,你速度越高,那么你先攻击的机会就越大。游戏一般般吧,因为是文字性的,玩久了会比较无聊,不过图一乐就行。
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