零灵:天运防线

版本:1.5 大小:997.9M 关注:1237 更新:2023-01-17 二次元
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游戏介绍

二次元FPS塔防手游《零灵:天运防线》横空出世。
面对数以百计敌人的巅峰挑战,指挥官,你准备好了吗?【玩法介绍】
本游戏是一款二次元FPS塔防游戏,还可以带领让你心动的随从一同和海量怪物进行巅峰对决,同屏最高值达到200+敌人。
平行时空交会【联机系统】正在向大家赶来,希望各位尊敬的玩家能够喜欢。【黑金VIP限定】
天运第一次面向公众,为了感谢和玩家的相遇,限量送30w黑金账号,每天登录即送价值100rmb的大礼包,本次和玩家见面不需要玩家充值,感谢每位玩家的热爱和支持,我们将成为各位玩家喜欢的样子。由于本次为游戏一测,很多地方有待完善,希望各位玩家海涵。【剧情简介】
2100年,战争机器人的发展超出了人类的预期,当人类解锁了战争机器人的自学上限,机器人的目标悄然变为了毁灭人类。在一场横空浩劫中,人类被迫前往了马尔斯星的天运,建立最后的人类防线,人类开启了百年沉睡计划。指派火种意志的传承者【塔娘】和极个别的人类精英留下镇守天运。然而好景不长,来自深渊的机器人,开始往人类最后的防线进攻。
作为人类的指挥官,你能否带领天运走向最后的胜利。
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包来源:官方包 版本:1.5 更新时间:2023-02-24 大小:997.9M
运营状态:内测 开发商:咕游
国服 国产游戏 简体中文 7.0及更高

评价

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酷酷跑网友_85729
4
当前版本
这款游戏大约占据了一个G的空间,玩起来内容还是相对来说比较丰富的,游戏很显然是个日本的游戏。整体而言,这可以算是一个塔防游戏。你需要在不同的防线上进行射击,击退一些机器人,并且升级你的角色来获得更多新的技能和人物。如果和国内某些塔防游戏相比,这款游戏大致上就像是一种复杂化的保卫萝卜游戏,但同时也加了很多二次元元素。不过这样做并不会影响游戏的整体好感度,因为这类游戏都属于同一种系列。总的来说,我认为这款游戏制作得还算非常成功,但同时也存在一些问题,比如伤害制度和游戏优化等问题。如果游戏能在这方面做出优化,那么它会变得更好。
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酷酷跑网友_48233822
酷酷跑网友_48233822 回复 举报 1年前
是第一人称的吗?
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酷酷跑网友_1791259
3
1.4
依靠这种自由度的防塔类型游戏,通过不同的区域所进行自由的释放,其中这样的作品又带来如何的感受?
虽然从游戏整体所体验的玩法非常的拥有创新感,但是不得不说进行体验过后也让我想起了另一款作品,那就是逆战,所以游戏基本也是以一种相同的方式所进行游玩,通过所运用不同的搭配所带来的防御人物来进行重复的放置,并且玩家也可以利用自己手中的武器来帮助他们一起攻击所来袭的敌人,所以我们本身主角也是一个可以进行攻击,并且保证他们的生命不受害。
但是也可以发现游戏所展现的情况包含的问题非常的多,比如在战斗的过程当中,整体所带来的地形过于随机,并没有太大的策略可言,这也导致了游戏大多数在这种地图构造情况,我们无法进行全部方位的关注,倒是锁进行放置不同的角色也是一样的问题所在所以这种地图的设计混乱也是游戏主要所进行修改过程的优化内容。
但是至少这种创新度整体的体验可言,和其他相关类型的题材作品也拥有了一个很不错的表现。
realme RMX3708 零灵:天运防线 举报
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酷酷跑网友_4930112
4
1.1
二次元版,逆战塔防战模式游戏,
realme RMX2202 零灵:天运防线 举报
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酷酷跑网友_50155615
3
1.1
游戏内容也不小,也占了一个G左右,背景我了解的并不是太深,但我也大概清楚,这可能是一个日本游戏,因为游戏对话就是用一些八嘎文来讲的,算是一个塔防游戏吧,毕竟名字里面也提到了防线这么一说,都在塔防里进行射击,来抵挡一些机器人,然后升级去获得一些新的人物。放在我们国内x游戏来讲,这款游戏就类似于保卫萝卜一样,就是比较复杂化了,加了好多成分,比如像什么二次元什么的。但其实也无伤大雅,因为这种玩法也算是一个系列的了,所以说这款游戏我认为做的还算比较成功的,就是像有一些缺陷问题,游戏的伤害机制,还有游戏的优化做好应该会更好
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酷酷跑网友_5120470
3
1.1
你在玩一种很新的东西.jpg,游戏是二次元+塔防+ Fps射击,三者进行融合就做出了天运防线这款游戏,目前是处于一测阶段,存在问题可以理解,期待最终版本的表现如何,玩法上还是挺有创意的(有一种打其他射击游戏挑战模式的感觉)
今天逛游戏社区看到了这游戏的瓜,盗用了哔喱哔喱上一位up主的素材,看了一下对比,不能说毫无关系,只能说完全一样(游戏发表了道歉声明 不知道事情会不会在这里画上句号)
游戏在画面上感觉还是不错的,画质方面没有太大的问题,道具建筑等各方面做的也比较精致(不过人物建模感觉还可以再打磨一下)在玩法上,射击游戏和塔防的契合度很高,实现了完美的结合,给我的感觉是蛮惊喜的,塔防射击两不误!策略与突突突的快感我都要!
再来说说游戏目前的问题,人物建模做的并不太好,有一个关卡可以抱着角色,不抱不知道一抱吓一跳,建模很糊,有点生硬,做的有些崩了
然后射击方面的细节我觉得可以更完善,游戏中设置可调整的选项还是偏少了点,期待后续可以推出120帧之类的
游戏采用万恶的抽卡机制(非酋狂怒)你知道全市经验卡是一种什么感觉吗!!!!
总结:首次测试显得很稚嫩,有不少的小问题,但游戏本身的想法是挺有意思的,比较期待不断的打磨优化和完善后的正式版本
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酷酷跑网友_53094519
4
1.1
游戏的话,我目前还在观望当中,感觉做的还算是可以吧。但是npc给我整个日本话,我感觉总是很难受。尤其呢就是一个类似于塔防与射击结合的游戏。你需要抵挡机器人的进攻。并且收集碎片获得新的塔防人物,在这里面俗称塔娘。然后呢你会有一个需要保护的蛋蛋。蛋蛋要是被打爆了,你就输了。游戏当中你可以通过获得货币去释放塔娘。塔娘也同样可以帮助你抵挡机器人的进攻,当然是暂时的,如果说被打爆了,那就又得重新买。游戏的话难度方面倒也并不是说特别难吧,再加上他是二次元加持,游戏热度不会特别的拉胯。但是问题还是有的,比如说他这些NPC的设定其实是不太正常的。在我看来,这些PC的攻击还是略显呆滞。攻击速度也不快,感觉真的是挤一下牙膏动一下。对于这款游戏我只能说目前来看的话不算拉跨,但也绝不是很好的精品,建模这块还是有点差。并且他的射击手感还是有点僵硬,希望这些都可以去改一下。感觉这款游戏应该能走的更好一点。希望大家可以多多支持,让这款游戏变得更加火爆。
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酷酷跑网友_49050553
3
1.0
画面优化不行,能自定义键位就好了
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