帝国的第99次重生

版本:1.1.2 大小:118.4M 关注:8921 更新:2023-09-19 Roguelike
7.7
小编推荐:大家好,我们是摸鱼游戏工作室,是一个制作创意肉鸽游戏的小型团队,曾经做过【我把勇者人生活成了肉鸽】【无尽的元素使】【元素入侵者】【摸鱼大作战】【猎魔守护者】(原名【深渊破坏神】)。高自由度的技能构筑、海量的技能库、纷繁复杂的冒险抉择和卡牌效果,是我们制作的游戏共有的特色,我们也希望一直保持这套特色。这次推出的新游戏是一个与众不同的Roguelike冒险游戏,因为它有一点像模拟经营,但又脱胎于【我把勇者人生活成了肉鸽】的结构。这款游戏是对肉鸽类型的全新尝试——我们应该如何用肉鸽的视角打开文明系列?开始一局游戏后,一定要先选择国家的地理位置(就选一个黄金海岸吧!),选择国家的初始科技(畜牧业应该不错!),选择国家信仰(我喜欢神秘的道教!)。国家创立好了,接下来的每一年,我都会面临无数的国家发展和危机事务,但每一次我只需要简单地进行三选一操作。第一年我选择了研发科技【化学】,国家的科技属性大幅提高;第二年我的军团和罗马帝国发生了一次小的冲突,我大获全胜;第三年我选择颁布政策【科举制】,提高了国家综合实力;第八年我的国家遭遇了一次恐怖的洪水灾祸,人口严重损失;第十年,秦帝国的铁骑军团大举入侵我国,我成功击退了敌军。接下来的十年,又是一次发展-进化-磨难-重生,我的目标是让国家存续500年,将人口发展到400W,和古埃及文明结盟,攻陷咸阳,征服秦帝国。 我们用一个操作和理解都很简单的游戏模式实现了国家经营+肉鸽冒险,世界上又多了一个本不存在的游戏。在简单的操作之下,依然保持着颇具深度的策略性,游戏现有超过300种战斗技能,700种事件卡,1100个国家事件,更多的帝国卡包也正在设计中。每个帝国卡包包含帝国专属的军团卡、战术卡、史诗人物、战争事件、外交事件和帝国战利品,当前已有6个帝国:秦帝国、罗马帝国、古埃及文明、亚瑟王朝、西班牙帝国,后续还将推出魏帝国、马其顿帝国、亚特兰蒂斯、波斯帝国和古希腊城邦的卡包。
酷酷跑手机游戏玩家群:816360092

游戏介绍

5分钟忘掉人生,20分钟忘掉世界
这是一个Roguelike模拟经营游戏,用肉鸽的极简三选一操作打开文明系列。你所建立的新帝国从公元元年开始,作为国王,每一年你都要替国家在无数随机事件中进行三选一决策。国家事务多种多样,包括发展科技、颁布政策、建造建筑、宗教传播、外交事务、招募贤者、天灾危机、谈判暴动、掠夺和攻城、抵抗入侵等等。游戏的目标是让国家屹立不朽,永远存续,让人口持续增长,从小部落到中等王国,再到日不落大帝国。
开局三选一国家的地理位置(我建议你选择金币产量丰富的黄金海岸),国家的初始科技(占星术发展均衡),国家信仰(道教的宗教卡效果最强)。第一年,选择发展科技【造船术】,提高商业属性。第二年和罗马帝国发生了一次军事冲突,大获全胜。第三年颁布政策【武卒制】,需要一定的配合,能加强步兵攻击。第八年遭遇了一次恐怖的洪水,人口严重损失。第十年遭遇秦帝国大举入侵,最终成功击退敌军。接下来的十年,又是一次发展-进化-磨难-重生。每存续过一段时期,你就会发现一些全新的事件和玩法,例如成功率博弈的谈判事件、提高两国友好度的演习事件、受到天气影响的攻城战等,更有建造奇观(秦帝国的阿房宫或是古埃及的胡夫金字塔)以及征服大帝国的终极体验。
在简单的操作之下,游戏有一个颇具深度的策略性,主要体现在经营策略抉择、战斗技能构筑、资源分配利用等,当然运气也非常重要。游戏现已设计7个大帝国作为你的对手或盟友,它们是:万乘之国-秦帝国、永恒之城-罗马帝国、神秘灿烂-古埃及文明、迷雾圣杯-亚瑟王朝、海上霸主-西班牙帝国、尚武勇士-斯巴达城邦、三国枭雄-魏帝国(后续设计中的帝国卡包还有马其顿帝国、亚特兰蒂斯、波斯帝国、古希腊城邦),每个帝国卡包包括帝国专属军团卡、战术卡、史诗人物、战争事件、外交事件和可收集的帝国战利品。游戏有超过100种军团/敌人,300种战斗技能,700种事件卡(科技、政策、宗教、建筑、天灾等卡片),1200个国家事件,可玩性和耐玩性远超你的想象。
如果你玩过我们做的《我把勇者人生活成了肉鸽》,那么你将能快速上手这个游戏,虽然二者的基本操作相同,但核心玩法和策略性完全不同。
其他游戏元素介绍:
人口:游戏中最重要的属性,当人口为0时,你的国家宣告覆灭。当人口持续增长时,你的国家提升头衔:部落-城邦-王国-联邦-帝国。提高人口的主要方法:建造建筑/奇观。人口会因为天灾、危机、抵抗入侵失败等情况而大量流失。
六项国家属性:科学、政治、军事、宗教、商业、艺术,这些属性是你的国家综合实力的可视化指数,它们将决定你的国家是继续发展还是陷入停滞——因为后续的大量国家事件都需要以这些属性为前提,提高这六个属性的方法是①发展科技②史诗人物属性加成。
军团卡:军团卡非常重要,是你的国家面对敌人时的主要战力。每隔10年,都会有其他势力入侵你的国家,你需要使用军团卡击败入侵者 ,否则你的地盘和人口都会消失。
战术卡:可以自由安插在军团卡身上(军团卡阵亡后卸下),加强军团卡的战力,关于战术卡搭配和阵容构筑比较复杂,可以在战斗中逐渐学习,或是抄一抄大佬的攻略
史诗人物:史诗人物提供国家属性和军团卡战斗属性的加成,由于战斗属性加成是群体加成,因此效果非常强大,但史诗人物不能永生,他们会在百年以后逝世,效果加成也将不复存在。当然也有一些非常长寿或是不朽的神话类史诗人物。
帝国卡包介绍:
秦帝国:
当六国纷争、天下纷扰之时,秦帝国凭一己之力完成了天下的统一,创下了中华帝制的先河。嬴政,这位视为神话般的统治者,用铁腕政策,将六国之地划入其版图。道路贯通、货币统一、书写一致,他不仅建立起了万里长城以抵御北方游牧民族,还展现出了无与伦比的治国智慧。然而,令世人瞩目的焚书坑儒,使得他的统治笼罩在争议之中。虽然秦王朝的星辉短暂,但其铸就的帝国模式,却为中华文明的千年发展打下了坚实的基石。在秦的时代,智慧与权力交织,伟业与争议并存。
秦帝国特色卡牌:【秦始皇】【万乘攻城车】【祭天】【度量衡】【万里长城】【军功爵】
罗马帝国:
罗马,这座永恒之城,曾是古老帝国的心脏,统治地域从寒冷的不列颠到炎热的尼罗河。在其黄金时代,尤利乌斯·凯撒、奥古斯都和君士坦丁这些伟大的领袖,推动了帝国的疆界拓展及文化繁荣。罗马法律、建筑、军事策略等无处不在的影响,至今仍深植于西方文化中。然而,其坚不可摧的罗马军团和巍峨的柱廊,都无法阻止帝国内部的腐化与外部的威胁,导致这个帝国的日渐衰落。但罗马之火,永不熄灭。
罗马帝国特色卡牌:【凯撒】【罗马禁卫军】【阵地防御】【斗兽场】【十字军东征】
古埃及文明:
沿尼罗河畔,古埃及文明如同太阳神拉,在金色的光芒中诞生。法老统治之下,巨大的金字塔、宏伟的神庙和阵亡者的陵墓逐渐崛起,诉说着对死亡与永生的崇拜。古埃及的文明与宗教、科技与魔法紧密相连。而象形文字,也成为了其传统与智慧的永恒见证。虽然数次的入侵与灾难撼动过其稳固的根基,但这片神秘的土地,始终坚韧地维护着其文明之光。
古埃及文明特色卡牌:【拉美西斯三世】【冥神军】【拉的烈焰】【胡夫金字塔】【尸体防腐术】
亚瑟王朝:
在迷雾笼罩的不列颠,亚瑟王的传说伴随着骑士团、圆桌及传奇之剑流传下来。在战乱的暗影中,亚瑟王力挽狂澜,统一了分裂的土地。而他的骑士们,为荣誉、为正义,持剑披铠,诠释着中古时代的骑士精神。但这个朝代如同其传说一般,虽然英勇,却注定了悲剧的结局。不过,亚瑟王的故事,依旧作为永恒的灯塔,照亮了英伦的历史长河。
亚瑟王朝特色卡牌:【亚瑟王】【圆桌骑士】【圣杯宏愿】【卡美洛城堡】【圆桌会议】
西班牙帝国:
在新世界的探索与征服中,西班牙的帆影成为了一片大陆的标志。在皇家的庇佑下,探险家如哥伦布、皮萨罗将一片未知的土地纳入其版图。黄金与银矿令这个帝国繁荣无比,而西班牙的传教士也传播了其信仰。但这也是一个充满冲突与争夺的时代,原住民的抗争、宗教裁判所的恐怖,都深深地刻画在了这片繁荣的背后。
西班牙帝国特色卡牌:【腓力二世】【无敌舰队】【黑火药】【莱昂大教堂】【殖民】
斯巴达城邦:
坐落于伯罗奔尼撒的斯巴达,是古希腊文明中的一颗耀眼的明星。这里的人民重视军事与荣誉,从小到大,每一个斯巴达人都被训练成为战争中的勇士。“渡河而战”的塞尔米斯,300斯巴达勇士在温泉关的英勇,都成为了传世之作。然而,尽管他们勇猛,斯巴达也并非无敌。但在历史的长河中,斯巴达的荣誉与坚韧永远不灭。
斯巴达城邦特色卡牌:【列奥尼达一世】【斯巴达勇士】【温泉馆血战】【赫拉克勒斯之力】
魏帝国:
草原之北的魏帝国,是三国历史中的一道铁与火的辉煌。这里的人民机智精明,对权谋和治理有着独特的见解。乱世枭雄曹操堪称三国最强军事指挥者,尤胜卧龙、凤雏等一众三国谋士。河山之间,每一片土地都饱受了魏军的铁蹄,其间的合肥、官渡等战役都成为了历史的经典。然而,历史的长河中总是充满了起落,尽管魏帝国有过辉煌,但它也最终陨落于破凰的野心。但不论如何,魏帝国的坚定和策略在历史长河中永远熠熠生辉。
魏帝国特色卡牌:【曹操】【虎豹骑】【八门金锁】【龙骨水车】【铜雀台】【屯田令】
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包来源:官方包 版本:1.1.2 更新时间:2023-09-28 大小:118.4M
运营状态:内测 开发商:摸鱼游戏工作室 氪金程度:轻度 肝度:轻度
国服 国产游戏 简体中文 5.0及更高

评价

7.768人评分
27
14
21
2
4
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黑暗大羙
黑暗大羙
Lv4
10天前
3
1.0.20
不愧是叫帝国第99次重生,我都快完成第100次重生了。
帝国的第99次重生 举报
18 1 4人回复
芷如
芷如 回复 举报 10天前
都这样就别玩了
合适的是最好的
合适的是最好的 回复 举报 10天前
达成什么成就了吗?
静静砣
静静砣 回复 举报 10天前
人菜瘾大
谦谦君子qqq
谦谦君子qqq 回复 3天前
回复 静静砣 : 垃圾哈哈
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我也说一句
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crystal莹
crystal莹
Lv2
10天前
5
1.0.20
一言不合就灭国啊😅
帝国的第99次重生 举报
7 0 3人回复
舞狼共舞
舞狼共舞 回复 举报 10天前
我也是
lacrimosa3467
lacrimosa3467 回复 举报 10天前
这破游戏玩不了一点
lacrimosa3467
lacrimosa3467 回复 举报 10天前
不管怎么选择都不会影响最后的结果
我也说一句
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Alanroar
3
1.0.21
一眼就知道是哪个工作室做的了……
这美术风格,正常人类不太可能这样配色吧,很明显AI喂出来的,远看略显精致和新颖,而游戏的实质性内容则是一言难尽,“创意肉鸽”?!体现在什么地方?作者你自己列出来不觉得好笑吗……反正最后都是噶,好好好,这样玩是吧?卡牌类型但各种类型之间并没有什么区别,可能数值不一样,但感觉不到明显的差别,多来几次就会无聊了,更别说这枯燥的战斗画面💔
作者与其拎着AI绘画以及肉鸽不放,不如优化之前的游戏,何必换个背景,终究是换汤不换药,其目的可见不纯……
xiaomi Redmi Note 7 Pro 帝国的第99次重生 举报
13 0 0人回复
我也说一句
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丨神马东西丨
4
1.0.18
看到这个画风就马上点开游戏开发商看了看,果然,和上次那个《把勇者人生活成了肉鸽》是同款开发商。
不仅如此,连基础游戏玩法都还是这么相似。主打肉鸽,多事件高随机性,然后以策略为主的玩法,主打一个简单,休闲,不费手。然后这次做的这个《帝国的第99次重生》呢,还在模拟经营类型上稍微点了点属性。
玩了一下,肉鸽性真的是满满的。但是问有多少模拟经营的内容呢,我觉得真的不多。玩家大部分时间都在做选择做决策,策略性比经营性远多的多。所以如果是想体验肉鸽模拟经营游戏的话,我不是很推荐这款游戏。但你要是喜欢那种不算复杂的策略游戏的话,倒是很值得试试看这款游戏。
现在来看游戏做的还是不是特别完整,总感觉少了点什么但又说不出来,反正总是是突然就暴毙了。哈哈当然也可能是我玩的场数太少没学到精髓。毕竟这款游戏叫做第99次重生那么应该要玩至少99次才能通关吧(开玩笑的啦)
HONOR OXF-AN10 帝国的第99次重生 举报
10 0 3人回复
跑调的歌
跑调的歌 回复 举报 13天前
跟把勇者那款基本差不多的感觉
丨神马东西丨
丨神马东西丨 回复 举报 13天前
回复 跑调的歌 : 是的,画风很喜欢,玩起来就不是了
跑调的歌
跑调的歌 回复 举报 12天前
回复 丨神马东西丨 : 策略经营类,这个节奏注定受众有限
我也说一句
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VQ碎岳覆海
3
1.0.21
无聊
肉鸽元素没看出来,一个策略游戏,加上肉鸽的名号多少有点……
感觉挺无聊的,就是那几种发展宗教,科技什么的,然后征兵打仗,自然灾害和被夺权。
打仗就是你打我一下我打你一下的回合制,你可以给士兵装备一些技能让仗打的更快点。
国家人口到零就结束了,反正我人口就没发展到30个,随便来一次自然灾害都要掉5到7个人,侵略抵抗失败还要掉6,7个人。感觉你这自然灾害是席卷全国的一样,庞大的帝国被两三次自然灾害给整灭国了。
还有士兵和一些建筑的配色看起来真的很奇怪,冷暖色调互搭,你以为是冰与火之人?
Liantong VP001 帝国的第99次重生 举报
9 0 0人回复
我也说一句
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圣临霜叶
圣临霜叶
Lv6
11天前
3
1.0.20
你们家的几个游戏我都玩了,总体而言创意都还可以,但是缺点都很明显,就是玩法单调,无非就是装备各种技能然后战斗两张贴图碰碰车,显示一大堆数据报告,我觉得没有几个人会闲得无聊去一条一条读。在几个游戏中我觉得这个帝国和勇者是相对好一点的,而我更偏向帝国这款一点。
还是这家游戏制作组的老配方,进去以后选几个卡牌进去根据随机刷出的事件做选择,慢慢建设国家,一段时间后固定出现天灾,战争等,会减人口,人口归零一局游戏就结束了,然后拿着根据游玩进度获得的荣誉购买天赋或者升级初始卡牌,让你的下一个国家走的更远,差不多就这么个玩法。
有一个我很反感的点就是,虽然每日任务和成就可以拿到钻石,购买东西,但是很多卡包,角色,兵种,战术卡牌点击以后都会弹出制作组的qq群,要加入才行,我还没有加,因为现在的内容已经非常肝了,所以暂时也不知道解锁卡包要加群加群是要钱还是只是加入即可。但是不管是哪一样,都让我觉得很讨厌,要收费就大大方方在游戏里标价格做个链接直接付费,不要拐弯抹角。至于加群即可的,对于我这种算上同学,公司,家人,工作软件学习交流和一个社交群加一起五个都嫌多嫌麻烦的人来说,再加一个群虽然只是点两下但是依然让我感觉很不爽,相比之下我宁愿看几个广告然后给我永久解锁,希望能改进吧
HUAWEI PAR-AL00 帝国的第99次重生 举报
11 0 0人回复
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BBZ777
BBZ777
Lv8
8天前
2
1.0.21
简评中依然给游戏定位为肉鸽游戏,作为重度肉鸽游戏且肉鸽洁癖玩家自然毫不手软打出不及格。再看,哦,原来之前做过的几款“肉鸽”游戏也已经翻过车了,没想到一点经验都没有总结,换了个题材,换了个背景,再找AI跑一跑图,把原来的坑再踩一遍。我再强调一遍,如果有随机性就叫肉鸽,大富翁也可以是肉鸽,甚至锄大地都算肉鸽了,你不如说英语听力三选一也叫肉鸽得了。最致命的一点,缺乏通关的自由度,随机选项之间看不到明显的配合康巴,更不用说在通常情况下大约在200年前后难度突然飙升,硬是给你整一堆天灾直接把你送走,这不叫肉鸽,这叫皇帝允许你选择自己的死法。策略游戏讲求均衡发展没有问题,但是肉鸽游戏从来都不是保守得每一个属性都尽量一模一样,而是要保证存活的同时走出自己的流派,问题是现在某一个属性偏高时我完全看不懂有什么收益。生存类游戏通篇都讲求怎么活,没有怎么拼,怎么闯,玩家永远只会记得每一次失败时的挫败感,而不会有达成某个康巴时的成就感。
帝国的第99次重生 举报
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吾乃天命之人
3
1.0.20
我的帝国每天都在衰弱,而我什么也做不了。
危机从不过去,灾难从不迟到,叛乱从不结束,帝国从不发展。
但我的帝国能99次重生,这就是我的能耐。
我的帝国能一直重生,苦痛记忆一直存在。
帝国?亡朝罢了。
而我终于结束这段痛苦了。
(玩已缺)
blackshark SHARK KSR-A0 帝国的第99次重生 举报
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宇智波轩鼬
3
1.0.20
“重生系统出现漏洞了,直接让小帅重生了99次,这一次小帅将要见证一个帝国的诞生,这一次小帅会不会再次重蹈覆辙呢…”
标题上给玩家一种类似“重生之道”的感觉,游玩过后,首先是让人感觉到有些凌乱,卡牌机制的玩法,就涉及到了策略性的玩法,在对卡牌特性还不是很了解的情况下是很容易暴毙的,从资源稍微好一些的情况下,可能直接“一夜回到解放前”这样的感觉,从鸟不拉屎变成一个庞大的帝国,需要的无非就是抵御外来的侵略,再在本有的基础上去走“占领”别的领地,做大做强再创辉煌,本来以为打斗场面这些的会比较震撼,但简简单单的卡牌之间的比拼也是不错的。要想一直胜利下去是不太可能的,少年你是否有从头再来的勇气,很显然从头再来是很难的,所以要学会帝王之术,“没有永远的敌人,只有共同的利益”,当利益一致时,完全可以“东据曹操,西和孙权”这样子的感觉,策略性还是比较好的。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
HUAWEI DVC-TN20 帝国的第99次重生 举报
10 0 0人回复
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义薄云天关帝爷
3
1.0.21
大概是肉鸽建造帝国?
游戏采用像素画风,看看游戏简介里头制作者写的满满的游戏介绍,想必是倾注了不少心血吧,
游戏采用卡牌玩法,每次事件都是卡牌三选一,比如要发展什么东西,要和谁做贸易之类的,经济农业人口可以说是一应俱全了吧,
游戏的屏幕上面有着帝国的发展情况,科技政治人口,下方是每次事件所需要的资源,也可以通过事件来获取资源,不过这游戏金币涨的还蛮快的,下面就是一些卡牌了。
游戏会出现一些历史事件,你会遇到各种文明,比如说和大秦帝国做交易,或者和罗马贸易,也会获得一些伟人卡,不知道为什么感觉很像文明啊,
不过有一说一一些随机事件,我碰到的第一个是🍊和我说要发展凿石场,那可以,第二个是要两税法,也可以,减轻人民负担,发展财政,第三个就离谱了,发展帐篷,合着我国家之前是住山洞是吧,不过你住山洞怎么还有凿石场和两税法,这不纯纯错乱嘛。
Redmi 23049RAD8C 帝国的第99次重生 举报
8 0 0人回复
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元素入侵者
角色56.1M
7.8
摸鱼大作战
休闲79.1M
8.1
深渊破坏神
角色77.3M
0.0

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