魔力幻想

版本:3.0.1 大小:311.7M 关注:35 更新:2024-05-29
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游戏介绍

·当邪恶的原始魔法开始萌动,尘封的「魔典」在幽谧中苏醒,魔界之门在「魔典」的投射下渐渐开启,铺天的魔物倾巢而入……·而在被魔物肆意侵袭的这片土地,每个人都可以成为守护者。·你从昏睡中苏醒,便被赋予守卫家园的使命,你将招募英雄、重建家园、整顿装备,在追击魔物的征途中探寻「魔典」启封的秘密特点1.全新的战斗形式,单指滑屏,轻松闪躲,畅快连击2.八大职业,丰富英雄,不同爽感体验3.魔性闯关
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包来源:国内市场 版本:3.0.1 更新时间:2024-01-24 大小:311.7M
运营状态:内测 开发商:上海添量科技有限公司
国服 国产游戏 简体中文

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酷酷跑网友_3583416
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本来我还美滋滋的,主角攻击的方向只能攻击面向的敌对生物,如果敌对生物在主角的身后呢,是不会发出任何攻击,这样的话,我就一直可以卡敌对的生物的视角,但是后面就直接出现了,可以更改攻击方向的敌对分子。虽然身为主角也会拥有一些旋转周身的攻击,但是概率非常少,大多数可以选择的还是正面才可以发出的攻击。这就太草了。而且每当怪物多的时候,使用技能的时候很容易卡屏卡顿。另外就是关于战斗的时候的自动战斗功能,竟然不会躲怪物的技能,怪物放技能的时候会有一个前置提示区域,结果主角还会傻乎乎的站在那个地方不会移动,自动战斗不是那么太会自动战斗
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酷酷跑网友_55537043
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开局动画整的还挺热血的,结果正式游戏后,就这?这是一个三百多兆的游戏画面?这也太草率了吧。基本上就是通过手指滑动屏幕来控制人物活动,不停打怪,每一章分为十个小节,每一节前后技能加成三选一。一开始玩还挺爽的,但是玩一会儿就感觉有些无聊了。
里面的魔物更是在开玩笑,难不成这是在跑步机上战斗吗,还是在单行道上战斗,谁家战斗是魔物一直往前跑,开始的树桩子只能向前攻击,可我在它的后方啊,一开始我还以为这是我的兵呢。后面的兔子,面朝我,但是是在向后滚,干嘛呢这,还不如遇到了魔物就停下来对战呢。
游戏战斗还有体力限制,一次就要耗费十个体力,属实有些不理解了。
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酷酷跑网友_48233822
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游戏并没有宣传图说的那么好,而是一款缝合了割草+开宝箱领装备的游戏。游戏虽然视角更换了一下,但在战斗的时候和割草游戏的玩法是一模一样的,都是选择不同的装备来给自身和敌人进行战斗。而开宝箱这个就不用多说了,只要升级和完成相应的任务即可获得新宝箱,然后通过不断的开启来获得新装备。个人比较厌烦的就是兔子怪,因为它既可以向前向后攻击,而且巨大型还会放出一寸减速波,所以就导致了在游戏中经常要避开它,不过也好在主角的血量够多不会被打死。游戏并不是特别好,毕竟融合了两种众人熟知的因素在里面。
OPPO PGJM10 魔力幻想 举报
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酷酷跑网友_2507917
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割草肉鸽类游戏,不过跟之前steam比较火热的吸血鬼那款不一样,这个除了肉鸽元素还有角色养成的玩法,而且模式也是有点像关卡式的那种,几波几波怪的,不过对于割草的那种快感还是有的,游戏本身的人物做的比较大,所以小怪有点像碾压过去的那种,再加上竖屏操作算是别有一番味道吧。
画面方面,游戏有三百多兆,算是这类游戏中挺大的,不过游戏美工方面做的确实还行,抛开本身角色,连那些小怪也做的形象多变,然后技能特效也同样可以。其他比较注意的就是游戏是走氪金套路,然后感觉角色养成偏难,所要资源也多,不氪金的话会比较的难玩,这点介意的慎入。
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酷酷跑网友_2627450
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饮鸩止渴的娱乐性,终究无法带来发自内心的快乐。
像细枝末节的慢动作演出小毛病就不说了,这个核心玩法没有高水平肉鸽内味。诚然游戏过程中可以一直三选一,也可以打出不同的康巴,可是敌人的类型特性区别不明显,所以每一次我都不用在诸如生存、输出、经济、抗性的几个方面作出取舍,再说白一点,进攻就是最好的防守。你问我爽不爽,全屏子弹覆盖,当然爽了。可是每一局都是类似的套路,甚至于再后面一点发现其实你只要不是每次捣乱故意选最差的那个都能过,趣味就逐渐消磨殆尽了。
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酷酷跑网友_46470658
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看图标和名字还真猜不到是什么类型的游戏,一进游戏,原来是肉鸽闯关类,画分虽然是Q版的,但说实话感觉不到可爱,总觉得有点不自然,感觉很奇怪,而且3d建模也只能说一般般,比较粗糙
玩法上是竖屏肉鸽闯关模式,一关10波敌人,玩起来有点雷电的感觉,一堆敌人同时放招的效果还是很震撼的,每波结束能选一个buff,玩法上其实也没什么新奇的,同类型有很多,总的来说还是偏向割草游戏,每个英雄都要分开培养是真的难绷,资源有限,没事干还是别“百花齐放”了,不然有你肝的
还行的一个闯关游戏,不过说实话一般玩不长
Redmi M2007J22C 魔力幻想 举报
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酷酷跑网友_2417991
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莫名其妙的说明加上这个名称,我一度以为这是一款角色扮演游戏,初始战斗确实也有点角色扮演加肉鸽升级的那么一点意思。。。
但是实际在新手引导完成后就会发现这游戏其本质上还是一款开宝箱游戏。。。
虽然在开宝箱中夹杂肉鸽闯关,但这关卡设计像是在玩一样,好多敌人都是背对主角,相应的只能往前攻击,这个设计有点莫名其妙,这难道是怕攻击到主角?但是部分面对主角的敌人,就是那个兔子,那个攻击,完全是正前方一百八十度全覆盖,只能在攻击间隙上去摸一下。。。肉鸽升级选项完全没有随机性的乐趣,只要选定一个技能,后续的百分百会连续出现一个技能增强选项,除非自己重新在另外两个选项中选择。。。
而且游戏还有恶心的体力设置,总共五十,闯关一次就需要十点,五次战斗就归零,这玩意是官方设定防沉迷?
本质上就是一款开箱游戏,虽然夹杂其它玩法,实际除了开箱一无是处,不推荐大家浪费时间。。。
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酷酷跑网友_2916914
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一款冒险养成的动作手游,游戏中我们扮演一个刚刚苏醒的守护者,为拯救世界打败魔物而不断去招募英雄,建设家园。游戏内容比较丰富,但基本上都是从其他游戏里面缝合过来的。唯一比较有新意的地方是关卡设计,10个波次的怪物,每个波次可以选择一次增益。但游玩一段时间后会发现关卡很无聊,增益都是固定的那一些,且关卡的自动战斗非常非常的弱智。游戏最难崩的是,它把宝箱开装备的机制缝合了进去,你必须开宝箱才可以推进游戏进度。而且游戏的英雄培养是单独分开的,你每个英雄都要去培养,存存的折磨玩家。而且到后面你会发现,它还是一个堆战力游戏,后续关卡你数值不够要不就是刮痧打的巨慢,要不就是根本打不过。那个竞技场没有任何策略,完全比的就是战力,只要你战力高就是你赢。个人认为游戏非常的差劲,还有这非常多的充值弹窗,游玩体验感极差,大家不要来这里浪费时间!
Redmi M2012K11AC 魔力幻想 举报
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