游戏中的战斗类似刀塔传奇,攻击不全是指向性的好评,共用MP槽的设计并不算创新,而技能不支持打断就是造成更多伤害或者回血用,一个单位3个技能,另外两个被动技能是每攻击几次后发动发动几率不高而且收益并没有很大,影响战局的关键还是角色的面板数据,打不过再怎么操作还是打不过。
战斗是竖版前进式的,这种设计在类似我叫MT的对撞式卡牌游戏中很常见,巧合的是我叫MT也是一个原创动漫改编的手游,这款游戏就是把2d卡牌贴图变成3d的人物动画建模了,本质并没有多大变化,全部都是自动战斗的。没有扫荡券,三星即可扫荡。