初代单机版本的出招方式是方向键+A/B/X,有一定的搓招要求又不会像街机需要左半圈右半圈,比较符合手机的使用*惯。而后居然改成了一键出招,由于之前的出招设置,→+技能键倾向于突进抢招,←+技能键则倾向于防守反击,所以玩家能够根据战术打出一连贯的操作,一键出招割裂感很强,减少了很多搓招的乐趣。
格斗游戏很看重平衡性和公平性,二代的培养升级机制无疑大大破坏了这一点,让玩家处于不同的起跑线。虽然二代加入了几个新角色,但数量不足,风格也不够明显,总的改动是弊大于利,为了运营和降低门槛而牺牲了太多净化部分。