本作与《合金弹头》不同的地方在于,主角有1000多的生命值,可以吃很多伤害,对新手和手残党来说比较友好,而《合金弹头》里的主角中一枪就要死一条命。这设定也令本作中敌人的火力密度非常高,还有跟踪导弹,想要像过去那样不中一枪就过关是非常难的,这样的设定倒是使战斗画面更加火爆了。
游戏里boss的设定非常平庸,除了体积大感觉就是和体积大一点的靶子,对于前中期boss主角只要站在它胯下**就可以,满满的射击死角,而且主角用匕首骑脸输出非常高,一下子就可以把机甲boss给切死…简直是雷电小哥哥附体,搞得这些boss对玩家的压迫感还不如路上一个沟…
本作还秉承了内购游戏的*性,有多种武器和人物可以升级,这样就可以让后续关卡对装备或者人物升级不够的玩家造成等级压制,后期随便一个小兵都很肉,操作再好,没有好装备是真的打不过。
【总结】这部游戏给人感觉一般,没什么有创意的元素,各种东西都像在哪里见过一样,无论是玩法、操作还是敌人形象设定,这种炒旧ip的游戏最容易落入俗套。如果是情怀党或是操作党玩家,直接去玩《合金弹头》各种续作好了;如果是新人玩家,还是可以玩玩的,毕竟游戏发展的一大趋势就是不断降低上手难度和学*成本,就当新时代《合金弹头》玩好了。