记不清什么时候离开这个游戏的呢~论坛里戾气变得重的时候?bug层出不穷的时候?限定英雄的时候?忘了,大概这些出现的时候就想过,但却不舍得做,后来的一场六连跪对面的车队大佬,才让我一气之下删了。
直到最近猪场的非人出来,我才想起,还有个二次元画风的moba,光影对决。
我给三星不是觉得游戏不好,是感觉营销方面的错误,还有你们尝试了很多新的东西,你们想把它做好,却又陷入在玩家和游戏之间难以权衡的窘境。
起初的游戏策划有不可推卸的责任,宣传不到位,营销方面,最好不要有什么限定英雄,萌新很反感的,喜爱的英雄不能买。毕竟你们不是鹅场拥有庞大的社交用户基础。
我不管那些论坛大佬们的恩怨情仇。游戏,贵在热爱。
营销方面首冲6元送限定是个很不错的想法,一开始你们就应该搞,现在想搞也来不及了。搞限定无非让玩家多上线玩,可以搞,但在之后也可以开放购买,留住老玩家也不至于劝退萌新。宣传,最省力的大概就是老玩家分享吸引新玩家,带萌新上分可以领不同的奖励,最后给个限定皮肤。一个老玩家可以带几个新玩家,带一个给点金币或是其他奖励。
老玩家回归给点奖励,当然得通知,更新版本的时候发条短信,也会吸引一波。
还有哦,你们有些地方做的很大方,有些地方很小气,我想大多时候你们也不情愿,被逼的。
现在的境况有点乱,一个操作失误可能会带来玩家滑坡式的流失,但同样一个新的改变可能会吸引很多萌新。但都要慎重, 可以开一个玩家意见征集帖,你们自己设定上下限,取大多数玩家的意愿,进行改变,让改变在你们的接受程度之内来换取玩家满意度,进而进行宣传和推广。
现今moba手游的市场已接近饱和,但各个游戏制作商已经在拼谁玩的起的节奏了,作为一个比二场小的制作商,不能硬拼,要另辟蹊径,比如……我不告诉你,不过盒饭女装可不能算一个。
氪金方面,看你们美工了,可以出几款漂亮又不贵的,性价比高,同时出皮肤碎片的活动,把最好看的几款皮肤的其中几个而又卖相中等的几个版本以前的放在兑换池里,不要问我为什么这样做,这会增加玩家肝度,但也会留住玩家。
某3的策划多么作死,不全靠美工嘛。当然,你们还有靠平衡性。
玩家少,数据少,平衡性很难做,我也知道,所以我才把宣传问题说了再说这个。
还有,我说的很可能不对,也很浅显,即使对,也没有想象当中的那么好做,有些事经常觉得可为但做起来却是不可为。
完了,撒花。