有幸玩过该工作室的几款游戏并且一路追了过来。以下评价,全部是在想让游戏变得更好的前提下提出的,如果措辞不当这里先道个歉。
首先说素材,游戏的CG质量很高,音乐也很应景,取材和前几作一样无可挑剔。
但是想做一款以探索为主的音乐小说(如果我的措辞不恰当请多包涵) 的话,统计鼠标点击数的做法我还是不敢苟同...而且在我们刚开始玩不可能每一帧都停下来看提示的情况下,还在同步计时,同时延续该工作室无限开局、
在关卡中收集命的系统的做法我认为..难道确实只想让我们多暂停几次触发几次广告么(笑)。这种强行燃烧自己作品寿命的情况下不但不会有人花钱内购去除广告,更多的人应该是连攻略都懒得查就卸载游戏了吧。这样对游戏的推广真的有帮助么?
个人有以下建议:
1.分章节,观看广告解锁,可付费一次解锁所有章节
弹窗广告造成不好印象已经不用我举例说明了,希望能早日优化一下,我们知道制作组也不容易,但能否采用更温和更妥当的方式。
2.延长计时,使提示更明确,也可添加提示看广告解锁
计时太快,导致难度增加游戏性降低,可适当延长,提示在后面的章节中作用偏小,有时即使看了也没法过关(可能是我比较笨吧_(:3」L)_), 能否更加明确一点。
3.增加一个能纵览整个游戏的功能
很多玩家(包括我) 都想在紧张的点击、查攻略之余
(笑),能在通关后好好欣赏整个故事,能否考虑添加一个CG阅览或者电影模式来满足我们的心愿,同时也能升华整个游戏(有通关后的小彩蛋就更好了,比如变成彩色的)。
最后,希望制作组加油,我们永远支持你们。