估计是想走卡通可爱风画面,不过较为写实的面部表情和较为矮小呆萌的身子放在一起,又配上超越天际的超大体型魔王,这些东西真的出自同一款游戏吗......这种不伦不类的画面效果就让故事背景设定中的奇幻魔法世界缺乏真实感,很难将自己代入。本质上还是横版闯关游戏,为了体现3D性能,又强行用45°俯视视角,让人误以为可以“上下移动”,结果偌大的房间和森林,还是只能和敌人在一条直线进行较量。游戏的一个亮点是可以随时切换不同的角色,可玩性比较高,但这样一来,也容易导致玩家可以使用远程攻击的弓箭手来“逃课”。除了攻击范围不同,三个角色的其他区别并不够明显,除了“逃课”之外并没有太多自由选择出场的余地。尽管游戏试图用各种新奇的设定来突破传统横版闯关游戏的质量,但很可惜,3D建模秀得起飞(在推出的那个年代),打击手感和操作连招做得一塌糊涂,建模又不精细,画面,玩法两头皆失。