很经典的玩法,曾经小时候在某小游戏网站上就很常见。玩了几关之后会给我一种感觉,就连关卡设计的思路都差不多,以益智为主,开炮的角度瞄准之类的为辅。这款游戏更是这样,炸弹是一个总共的数量的设定非常少见。
虽然射击的次数在前期可以说是无限的,但也总会有用完的时候,毕竟没有补给。在主界面的左上角有一个不同的模式,通过点击来设计杀怪的机制,顺便做到一个炸弹的补给。虽然不多,但讲究的毕竟也是一个顺便,关键还是这个模式的体验。所以,炸弹的数量还是个问题,是这款游戏美中不足的地方。
游戏的关卡不少,设计的也都很巧妙,和当年也是一个味道。是需要观察细致一点的,机关几乎都是有连锁反应的,一触即发,总是要比一开始所想的方法更省步骤。完美评价大概就是这么来的吧,达到完美真的不容易,就算看出套路,准度也得上来才行得通的感觉。