谁说RPG游戏一定要前往不同的大世界冒险?仅仅在一座四四方方的魔塔中足以上演跌宕起伏的史诗。刚上手时,许多不耐烦的玩家*惯性快速敲击键盘,哦,或者说,屏幕,跳过新手剧情。前面几层都看着没有什么特别的地方,无非是打怪,喝药水,拿钥匙,开门,一切都按部就班。正当玩家以为自己短短几分钟就把游戏玩明白了,很快就被新出现的商店吸引了。好像也只是买属性和买钥匙,没什么大不了,但是如果掉以轻心,这个存档可能就此废掉了。前面的单线选择只是告诉玩家战斗结算和钥匙开门的机制,属于新手教程。随着层数的升高,勇者还会遇到各种不同类型的敌人,如果没有合理安排好属性加点,当可获得的资源全部耗尽,勇者就会陷入动弹不得的死局,魔塔背后的真相也就无从得知了。最令人崩溃的莫过于钥匙,如果没有经验和攻略辅助,完全无从得知后面的冒险还需要多少把钥匙,哪些房间又是可有可无的。对于从未接触过魔塔类游戏,也没有查看攻略的玩家来说,想要初次就通关几乎是不可能的。