说到乘客分流,作为上学时天天挤地铁的广州人深得体会,水马和铁马都是司空见惯的物体。这次我们需要引导东京车站的乘客,不过这里的乘客的智力堪忧,每个人都是“就近原则”找位置排队,根本不理会车站的号码和线路,导致游戏的体验和现实生活严重脱节,只是单纯的哪里人少就把人分流到哪里。另一个问题是,车辆的进站顺序也是没有规律可言,有时候某路线车辆连续进站,另一路线的乘客就傻傻堵在原地,非常尴尬。而且游戏难度的提升方式是通过增加车站的楼层数量,在操作体验不佳的情况下,很容易误触,整体的游玩顺畅度比较差。游戏的概念不错,但是细节方面还有很大的提升空间。